本(běn)站小编收集整理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。
原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应是很多(duō)玩(wán)家摸(mō)不透的一个机制,不同(tóng)的(de)元(yuán)素叠(dié)加后能造成不同的(de)伤害(hài),接下来小编(biān)就给大家(jiā)整理一(yī)下(xià),帮助玩家(jiā)更(gèng)好的理解!
原神元素反应攻(gōng)略(lüè)
元素反应(yīng)是原(yuán)神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗(dòu)系统的之一(yī)步。本文将(jiāng)带(dài)你了解(jiě)元素反应相(xiāng)关的(de)内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上(shàng)一(yī)张图:
元(yuán)素反(fǎn)应一图流(liú)
先来看(kàn)图片左(zuǒ)边脱销什么意思啊,什么叫做脱销的“圆(yuán)环”
超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)火元素伤害。超载(zài)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火(huǒ)元素。
超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击脱销什么意思啊,什么叫做脱销。超导反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定(dìng)的(de)防御力(lì)。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。
感(gǎn)电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人(rén)造成(chéng)额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则(zé)会向周围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。
蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。
火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)
融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。
冰元素攻击火附(fù)着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)
冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不提升(shēng)。
碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体(tǐ)验中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。
火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的战斗中:
水元(yuán)素对火深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高
火元素(sù)对冰深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更高
冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)
由此导(dǎo)致(zhì)的一个很(hěn)有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。
草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角色,在元素反应层面上(shàng),草(cǎo)元素只和(hé)火元素反应(yīng)。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续受到火元(yuán)素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断(duàn)燃烧反应是将定量(liàng)草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的(de)反(fǎn)应(yīng)。
再来看(kàn)右(yòu)边的风和岩
扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转化(huà),除造成原本(běn)的风元素伤害(hài)外,还会额(é)外造(zào)成(chéng)对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的(de)伤(shāng)害。
结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色(sè)提(tí)供保(bǎo)护。
策略(lüè)制定思路(lù)
这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家理解选择(zé)的思路(lù),具体的(de)选择大家可以到(dào)游戏里自行体(tǐ)会。
例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)
火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。
冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强。
水:水 雷=感电(diàn),额外(wài)造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。
风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。
例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元(yuán)素)
冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。
水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。
雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。
风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了