本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《最终黎明》在一(yī)次次的击(jī)杀中历练(liàn)然后变得更加(jiā)强大游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。
《最终黎明》又是一个类似吸血(xuè)鬼(guǐ)的游戏(xì),局中刷怪(guài)的方(fāng)式(shì)和(hé)角色设定差不多,技(jì)能效果差别很大(dà),而且刷怪(guài)频率(lǜ)高,有小BOss出现。
《最终黎明》讲述了面对(duì)万千(qiān)怪物的(de)围追堵截,谁将成为最(zuì)后黎明前(qián)的最后幸存者?
以刀客、骑(qí)士(shì)、弓箭手(shǒu)或超级巫师的身份开启冒险之旅(lǚ);收集战场上随机(jī)生成的武器和遗物;在(zài)一次次的击杀中(zhōng)历练(liàn)然后(hòu)变(biàn)得更加(jiā)强大(dà)。以上(shàng)就(jiù)是幸存到最终(zhōng)黎明的关(guān)键所(suǒ)在(zài)了!
一、可玩性(xìng)
《最终黎明》又是一个(gè)类似吸血(xuè)鬼的游(yóu)戏(xì),局中刷怪的方式和角色设定(dìng)差不多,技能(néng)效果差别(bié)很大,而且刷怪频(pín)率高,有小BOss出现(xiàn)。场景中有障碍(20mm等于多少厘米 20mm是多大ài)物(wù),移动过程中有一定(dìng)的动作策略(lüè)。像潮水般的怪物割草(cǎo)能产生(shēng)压迫感和 *** ,但相对来(lái)说偏数值(zhí)向,只要不是经(jīng)常往返于怪物最(zuì)密集(jí)的地方(fāng),还是很难挂的(de)。
二、耐(nài)玩(wán)度
《最终黎明》的(de)养成主要是人物装备(bèi)和(hé)天赋树,设计很有单机独立游戏的(de)风格,由于资源限制,养成深度其实并(bìng)不深(shēn)。 还有角(jiǎo)色替(tì)换,可以替换和(hé)升级角(jiǎo)色,整体(tǐ)结(jié)构(gòu)就像一个小游戏。商城的(de)内容(róng)设计有明显的商业手(shǒu)游痕迹,开箱(xiāng)随机,另外,最(zuì)近使用的混合现金变(biàn)现方式,在支付深度上也(yě)能看出来。
三、游戏画面
《最终黎明(míng)》的美(měi)术(shù)是(shì)2D像(xiàng)素风格,界面设计比(bǐ)较常规,很(hěn)多游(yóu)戏都(dōu)是采用这种五页签设计,并不(bù)是很突出。场景和技(jì)能效果差异明(míng)显,加深了一定的相对印象。
四、问题(tí)和建议
1.中(zhōng)大号(hào)药剂都(dōu)加(jiā)生命值,只有小型红色药剂加一点(diǎn)攻击,搞(gǎo)得(dé)现(xiàn)在天赋满了或(huò)还要带个小红(hóng)药剂。
2.建议出(chū)一个(gè)挡住伤(shāng)害显示的按钮,有(yǒu)时候怪太多了看着很晕(yūn)。
3.无尽模(mó)式下的商品价格(gé)有点高了,大10分钟(zhōng)差不过才200金色灵魂,随便(biàn)一个(gè)商品都上万,一看价(jià)格都不想(xiǎng)肝了。
4.建议(yì)加一个开启所有箱子的(de)按钮,一个(gè)一个打(dǎ)开太麻烦了。
五、总结(jié)
《最终(zhōng)黎明》整体(tǐ)感觉还(hái)是有点(diǎn)普(pǔ)通,中规中矩,在很多类(lèi)似吸血鬼的游(yóu)戏(xì)中,并不是很顶尖,战斗感还是有(yǒu)的,但是你很快就会(huì)体验到(dào)数值(zhí)压力(lì),介于商业游戏和独立游戏(xì)之间,对这种类型的游戏(xì)感(gǎn)兴趣的玩家(jiā)可(kě)以去玩一(yī)玩。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了