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两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音

两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配(pèi)也行(xíng),输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多(duō)了(le)一个(gè)主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依(yī)靠特殊(shū)终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭(dā)配(pèi)也行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大(dà)招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎(suì)片选择(zé)考虑了输出BOss和走机(jī)制环节(jié)生存(cún)的情况。(可(kě)根据自(zì)己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人(rén)可获得基(jī)于敌(dí)人等(děng)级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自(zì)己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大(dà)招空(kōng)飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回(huí)转。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可(kě)以带完全充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必(bì)带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本一起带的(de))、面面(miàn)俱(jù)到(dào)(可换投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂模组【近(jìn)战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输(shū)出模(mó)组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星(xīng)象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一般,要打三波的场(chǎng)景不(bù)能用,第二波可能(néng)会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài)位(wèi),2号位带追踪可走机(jī)制,比如(rú)门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如(rú)果是主力(lì)清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且(qiě)走(zǒu)机制很方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽热触(chù)发碎片提容错(cuò),但(dàn)是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切(qiè)配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀(dāo),触发单(dān)频(pín)大(dà)师(shī))

如(rú)果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射(shè)(提前(qián)攒好四(sì)合一),手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一(yī)发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可以近战或者切空(kōng)容器打一发(fā),但是一般(bān)等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发(fā)射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位(wèi)轻质榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画(huà)不(bù)吃换弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn),空容器(qì)一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭(jiàn)筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接(jiē)切(qiè)枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融(róng)合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一(yī)发(fā)化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切回来(lái)射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身(shēn)装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环(huán)境:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱(bào)手里清怪就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪就渎(dú)职满弹夹切2号位(wèi),再切(qiè)回来触(chù)发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你(nǐ)职业分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤降低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过(guò)充(chōng)能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超因(yīn)果射击以及全部(bù)的弹(dàn)头类perk造成的伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效果结束,或是满(mǎn)足第(dì)二(èr)条要(yào)求时切(qiè)换(huàn)至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的(de)规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化(huà)狙(jū)、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一(yī)般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的,一般(bān)上狙(jū)也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次(cì)融合*、榴(liú)弹等(děng)

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了(le)触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象(xiàng)各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤(shāng)害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎(dú)职打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果有(yǒu)多轮(lún)输出(chū),第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路(lù),需要你猎人上(shàng)推推的时候带(dài)这个金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插(chā)一(yī)个)

攻击(jī)喷或独(dú)头喷( 精确(què)重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎(liè)

虚空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎(suì)片和能量球(qiú),割(gē)草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地(dì)牢需(xū)要你续易伤(shāng)时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需(xū)要终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候(hòu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可(kě)替(tì)换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹(dàn)】可(kě)以(yǐ)考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者(zhě)自(zì)己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身(shēn)方(fāng)面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了(le)携(xié)带(dài)机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近战也不(bù)错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清怪关(guān两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音)和日常(cháng)玩(wán),并且(qiě)队伍(wǔ)都需(xū)要(yào)你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹药经(jīng)济(jì)不够(gòu),白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队(duì)工(gōng)具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察(chá)教派,主(zhǔ)打的就是工具(jù)人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都(dōu)是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人(rén)本(běn)里BOss不好上推推,需(xū)要使(shǐ)用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而(ér)且不(bù)需要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需(xū)要一(yī)把(bǎ)补伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联(lián)动你(nǐ)经常(cháng)需要(yào)释放(fàng)的(de)终结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不需要护(hù)甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固(gù)定推荐,根据对应环境进行配置(zhì),可以(yǐ)带(dài)自制清怪(但(dàn)是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般(bān),这(zhè)个看个人取(qǔ)舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高(gāo)的(de)同时还(hái)能联动神器模组虚空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季(jì)单频大师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战(zhàn)的(de)情况还是推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全(quán)知之眼两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音,第(dì)六郊狼不(bù)需要队友配(pèi)合(hé),适合单(dān)打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能(néng)配合(hé)的情况),如果队友不需要你去保护(hù),只需(xū)要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对(duì)策特化(huà)装备(bèi),需要用到这两个装备(bèi)的场景基本上(shàng)都是(shì)有(yǒu)着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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