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有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语

有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀(xiù)的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策(cè)略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没有详细(xì)的百科(kē),这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而(ér)言(yán),人力也(yě)都(dōu)是一切的(de)基础——投入(rù)到农业与(yǔ)工业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为(wèi)武装力(lì)量或者培(péi)养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过(guò)不(bù)同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税(shuì)赋(fù),越多的(de)人口和越高等级的人(rén)口会产生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划分则是以资(zī)本(běn)主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业(yè)革(gé)命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高的经济(jì)收入用来维持、建造和升级(jí)各(gè)种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新的(de)需求(qiú),否(fǒu)则人口(kǒu)增长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形成了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住(zhù)房(fáng)在建设之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比(bǐ)如农民需(xū)要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文(wén)明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基(jī)本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人(rén)口增长到一(yī)定(dìng)程度(dù)时(shí),村(cūn)庄就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市(shì),这种随(suí)着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已经达(dá)到满人口(需要满足了(le)所有的(de)物资(zī)需(xū)求)的(de)住房升(shēng)级(jí)到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并(bìng)且获得(dé)更高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的(de)工(gōng)作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工(gōng)共(gòng)存的关系(xì)——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要(yào)工人等等,所以(yǐ)需要完成的是(shì)一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过(guò)随着(zhe)城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四面(miàn)八(bā)方都有道路(lù)的(de)状态(tài),来(lái)避免中后期复(fù)杂供应(yīng)链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对应的(de)娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需(xū)要建设(shè)消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废物处理设施来(lái)保持城市的清(qīng)洁(jié)度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又(yòu)都是体(tǐ)现了(le)“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在(zài)居民住房中看到满意(yì)度(dù)的(de)数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化(huà)与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来的(de)高质量内容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质同样(yàng)也(yě)是开发组能力与态(tài)度的重要(yào)展现(xiàn)环节(jié),因为这样的游戏基(jī)本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要更多(duō)有新鲜感的(de)内容(róng)来(lái)进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的额外(wài)内容,玩(wán)家可以根据自己(jǐ)的喜好来(lái)选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪(jì)工业(yè)革(gé)命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度(dù):沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三(sān)季度(dù):贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼、购物(wù)中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包(bāo)内(nèi)容都包含(hán)了一段带有教学(xué)性质的剧情模式(shì),玩家可(kě)以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学(xué)习新(xīn)机(jī)制(zhì)的玩法与特(tè)色。有一(yī)点有趣的地方(fāng)在(zài)于这(zhè)些(xiē)剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美(měi)风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风(fēng)情的(de)《狮(shī)子大地(dì)》以(yǐ)外另一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南(nán)美或者加勒比海(hǎi)的(de)热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜(shèng)利的(de)路线,但(dàn)其实整个泛拉(lā)丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明(míng)显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星这些文娱相关(guān)可(kě)能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先(xiān)之一点(diǎn)就是相对于(yú)本(běn)体而(ér)言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是(shì)“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如(rú)劳工的(de)食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个(gè)变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(总不(bù)至(zhì)于出门直接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其(qí)实游戏(xì)本体那(nà)种东(dōng)边一个岛不能种啤(pí)酒花有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语、西(xī)边一个(gè)岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧(jù)本(běn)中(zhōng)可供开(kāi)发的(de)有是十多个(gè)岛,但几(jǐ)个大(dà)岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源断层,中期开(kāi)始不可(kě)避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人(rén)口升级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特(tè)色就(jiù)是不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏前中期压力还是(shì)相当大(dà)的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层解锁的(de)制品,都有(yǒu)着(zhe)相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单(dān)价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样(yàng)化需求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民除了(le)基本需(xū)求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人(rén)口(kǒu)增(zēng)长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成(chéng)规模(mó)以(yǐ)后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较高的价格(gé)从旧世界的港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层的(de)话(huà),特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本(běn)任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入(rù)博(bó)物馆展出作为核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并没(méi)有玩过,不过(guò)目前的版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题(tí)就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太(tài)多了(le),后期动(dòng)辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基(jī)本(běn)都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农(nóng)需求居(jū)多,包括艺(yì)术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需(xū)要大(dà)量的工农(nóng)。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了(le)一个(gè)和本体类似的问(wèn)题(tí),也就是(shì)本作的自动有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语化(huà)和模块化程度不(bù)够,中后期点(diǎn)起来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一(yī)个新玩家入手的很好时机(jī):首先不(bù)同于4X回(huí)合制还有《人类(lèi)》之类(lèi)的游(yóu)戏(xì)时不时(shí)出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社(shè)4萌(méng)的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在(zài)各自的(de)领域形成(chéng)了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好玩的实时(shí)策略种田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似(shì)的游戏可能只有相(xiāng)对(duì)更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田(tián)游(yóu)戏后期都是(shì)转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比同系列那些(xiē)比较(jiào)老的经典游戏(xì)十分(fēn)明显——当然(rán)我(wǒ)个人(rén)最喜欢的(de)其(qí)实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美(měi)术(shù)实力爆表的《人(rén)类》大概是不(bù)分伯仲,各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是(shì)游戏(xì)的(de)复杂供应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面(miàn)的管(guǎn)道这(zhè)些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧(mù)和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接(jiē)触过这个系列(liè)的新玩(wán)家而言,大量的故事(shì)剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而对于一直在(zài)玩的(de)老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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