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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《率土之滨》李儒木鹿貂蝉阵容怎么玩 撸串形兵队李儒木鹿貂蝉攻略

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战法(fǎ)配置:不攻+深(shēn)谋远虑,木鹿绝(jué)水遏敌+浑水摸鱼,貂蝉形(xíng)兵之(zhī)极+空城,宝物(wù)推荐:李儒的(de)宝(bǎo)物推荐游飘筹(chóu)算增加发动机(jī)率(lǜ),木(mù)鹿双加(jiā)的宝物,承(chéng)影(yǐng)。

战法配(pèi)置:不(bù)攻+深谋远虑,木鹿绝(jué)水(shuǐ)遏敌+浑水(shuǐ)摸鱼(yú),貂蝉形兵之极+空城,宝(bǎo)物(wù)推荐:李儒(rú)的宝物推荐游飘筹算增加(jiā)发动(dòng)机率,木鹿双加的宝物(wù),承影(yǐng);单加反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系(jiā)谋略的宝物游飘,词条看带(dài)的(de)战(zhàn)法(fǎ),天资、颖(yǐng)悟都可以,貂蝉在这(zhè)套阵容里,「艮止」「天资」「坚(jiān)忍」「稳固(gù)」词条的宝物均可(kě)。

《率土之(zhī)滨》撸串(chuàn)形兵队李(lǐ)儒木(mù)鹿貂蝉攻略

撸串队够不够单独(dú)拿出来(lái)作为一个队伍体系呢?肯定可以(yǐ)啊!理由(yóu)如下:

1.不(bù)吃指(zhǐ)挥的木鹿象兵(bīng),无论是携带绝水遏敌(dí)禁(jìn)疗(liáo),携(xié)带全(quán)军突(tū)击解控(kòng),携带三军(jūn)之众回血(xuè),携带利兵谋胜 *** 进攻性奶妈,都(dōu)能提高队伍的生存率;

2.貂蝉自(zì)带(dài)指挥减伤和稳定暴走,随便(biàn)带个空(kōng)城(chéng),形兵简直不要太(tài)平(píng)民。

3.有(yǒu)了这样的(de)大营和前锋,大营使用核(hé)弹爆发的(de)张角,狙(jū)击点(diǎn)头的李儒,成为传(chuán)奇的鬼吕都将(jiāng)有机(jī)会大放异彩。

一、战法配置

1.「不攻」+「深(shēn)谋远(yuǎn)虑」

(1)双重(zhòng)增伤。

「深(shēn)谋远虑(lǜ)」是被(bèi)动战法(fǎ),「不攻(gōng)」是指挥战法,两者不冲突,相互(hù)叠(dié)加(jiā)下,可以让法系大营更加炸裂。

(2)破除规(guī)避。

首先说「垒实(shí)迎击」,如(rú)果有(yǒu)规(guī)避,那(nà)不攻(gōng)可以破掉(diào)规避;如(rú)果没(méi)有规避,不攻是指(zhǐ)挥谋略伤害,不是普通(tōng)攻击(jī),不会触发规避。

有(yǒu)规避(bì)次(cì)数(shù)的「磐阵善守」「单骑救(jiù)主」「九锡(xī)黄(huáng)龙」「列营守险」,有规(guī)避(bì)次数的,那肯定是消(xiāo)耗一次是一(yī)次;

还有回合内(nèi)有+∞次(cì)规避的(de)「空城」。那(nà)也(yě)不怕,过了(le)2回合,「深谋远(yuǎn)虑」也叠加起来(lái)了

2.木鹿「绝(jué)水遏敌(dí)」+「浑(hún)水摸鱼」

禁疗和罚站(zhàn)。

开篇的时候写(xiě)过了(le):绝水、浑水(shuǐ)、全军(jūn)、三军、利(lì)兵(bīng)谋胜非常适合(hé)象兵木鹿,能够提升全队的生存环境,舒(shū)适大营的(de)输(shū)出环境。

●其中浑水比较抢手,流氓队(duì)想要,大菜(cài)刀想要,蜀(shǔ)刀想要(yào),撸(lū)铁也想(xiǎng)要(yào),大张张(zhāng)也要,好(hǎo)像(xiàng)除了法刀外,别的队(duì)伍都想要。

●其中(zhōng)全军、三军(jūn)和利兵(bīng)也比较(jiào)抢手(shǒu),前者是(shì)蜀(shǔ)骑不(bù)被控的关键,后者在各类大肉队中均(jūn)是很难被替换(huàn)的。

●其中的绝水,其他队伍用的相对较少了。指挥法(fǎ)刀因为伤害不够(gòu),经典(diǎn)配(pèi)置(zhì)中是有极火佐攻(gōng)和(hé)绝门遏敌的,大张张中也有这个战法。

3.貂蝉「形兵之极」「空城」

「空城(chéng)」是脸(liǎn)好两(liǎng)回合毫发无损的规(guī)避流战(zhàn)法。

「形兵之极」是宝物(wù)出来以前,唯(wéi)一一个(gè)可以(yǐ)增加(jiā)战法(fǎ)发动(dòng)几(jǐ)率(lǜ)的途(tú)径。宝(bǎo)物出现以后,很多大(dà)佬对(duì)这个(gè)战法嗤之以鼻,觉得「形兵队」都是垃圾(jī),理由(yóu)是10%的发动几率无所(suǒ)谓,增伤太拆,前锋减伤不(bù)够,队(duì)伍(wǔ)没有(yǒu)兵种加成(chéng)等。但是这个战法真的很平民。

二、克制关系

这队打蜀骑、法刀、菜刀都还可以打(dǎ),打魏智和流氓不(bù)好打。

打蜀骑好打应该是因为浑水的控制、貂蝉的暴走、超高的谋略(lüè)伤害三个(gè)原因。

打法刀(dāo)好(hǎo)打(dǎ)应该是因为木(mù)鹿不(bù)吃反计(jì)还能打控(kòng)制和助攻,以及貂蝉的指(zhǐ)挥(huī)减(jiǎn)伤。

打魏智不好打(dǎ)的原因肯定(dìng)是魏(wèi)智(zhì)高(gāo)额的魔防。

打流氓不好(hǎo)打的原因,其实就(jiù)是貂蝉的(de)配置有点低了(le)。

号主是在试(shì)师(shī)赛季,所以没有多少钜黍大菜刀,所(suǒ)以(yǐ)碰到菜(cài)刀也(yě)能打,但(dàn)是没有带(dài)自(zì)保战法的木鹿容(róng)易挂。

三、宝物设置(zhì)

1.「李儒」的(de)宝(bǎo)物推荐游飘筹算增加发动机率。

2.「木鹿」双加的(de)宝(bǎo)物(wù),承影;单(dān)加谋略的(de)宝物游飘,词条看带(dài)的战法,天资(zī)、颖悟都可以(yǐ)。

3.「貂蝉」在这套(tào)阵容(róng)里,「艮止(zhǐ)」「天资」「坚忍」「稳固」词条的宝物均可。锤子、别鸣、仁(rén)风、大将(jiāng)。。。。。。

四、兵种设(shè)置

●李儒:弩兵——地利(lì)齐(qí)射,单(dān)核输出(chū),本着输(shū)出去的(de)。

●木鹿:象兵——难测扰后(hòu),木鹿(lù)没有(yǒu)带自保战(zhàn)法(fǎ),点个难测(cè)保(bǎo)狗头。

●貂蝉:禁卫——固阵勇(yǒng)毅,步(bù)兵辅助(zhù)单位的(de)常用兵种特(tè)性。

五(wǔ)、战报分享(xiǎng)

六、总结

1.队伍战法亲民(mín),效果不俗的(de)平(píng)民队(duì)伍。

2.其中的撸(lū)串(chuàn)队,喝着啤酒(jiǔ)撸着(zhe)串,一队平民干满(mǎn)红,爽(shuǎng)。

3.队伍(wǔ)的大营有较多的选择,比如李儒(rú)、张角、陈宫等(děng)。

4.中军的替代战法(fǎ)较多,绝水、浑水、全军、三军、利(lì)兵(bīng)都(dōu)可以有不(bù)错的表现。

5.不(bù)吃(chī)指挥的木鹿象(xiàng)兵(bīng),可以(yǐ)更大程度的(de)发挥上面5个(gè)主动战法的效果(guǒ),提(tí)高队伍的生(shēng)存(cún)率。

6.貂蝉自带指挥减伤和稳定暴走,随便带个空城,形兵简(jiǎn)直不(bù)要(yào)太平民。

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