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球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么

球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应(yīng)效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的(de)一个机制,不同的(de)元(yuán)素叠加后能造(zào)成(chéng)不(bù)同的伤害,接下来(lái)球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么小编(biān)就给大家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的(de)之(zhī)一步。本文将带(dài)你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货(huò),先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆(yuán)环(huán)”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降低(dī)敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的(de)百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。   球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么       

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验(yàn)中主要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击(jī)。碎(suì)冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解除(chú)冰冻并受到(dào)一(yī)定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法师(shī)的(de)护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

由此导致(zhì)的一个很(hěn)有意思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是(shì)一种非常特殊的元素,目(mù)前(qián)游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应(yīng)层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在(zài)战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受(shòu)到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再(zài)来(lái)看右边的风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元(yu球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么án)素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶(jīng):岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾(shí)取到晶片(piàn)时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家(jiā)理解(jiě)选择(zé)的思路,具体的选择(zé)大家(jiā)可以(yǐ)到游(yóu)戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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