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一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元

一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么(me)加点更好 新手职业加点推荐(jiàn)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

武士:之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒,力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要(yào)求是智力18个(gè)点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择(zé)

武(wǔ)士(shì)自带的(de)打刀自(zì)身(shēn)的属性就很(hěn)好,升级之后也很(hěn)猛(měng),完全可以从(cóng)开(kāi)局用到(dào)结局。后(hòu)面(miàn)你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近(jìn)战,武士相对突出(chū)的(de)就是敏捷,我们(men)在开局几级优(yōu)先(xiān)升(shēng)级(jí)灵巧(qiǎo),有了(le)一定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们(men)就可以提升武士(shì)的力量,因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的(de)还是(shì)力敏流(liú)!

高(gāo)力(lì)量可以提(tí)高的我们的(de)攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职(zhí)业(yè),前期的血量是一定要加的。但是开(kāi)局时(shí)候的(de)卢恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先把血量放(fàng)一放,多(duō)开图收(shōu)集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害(hài)相对(duì)高(g一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元āo)的Boss采用的(de)策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来(lái);对于一(yī)刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个(gè)属性(xìng)。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于(yú)法(fǎ)术职(zhí)业的(de)属性,我(wǒ)们武士开局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行(xíng)了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需(xū)要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器(qì)之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优先敏捷(jié),再点力(lì)量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点(diǎn)数还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差(chà)不多(duō)这样(yàng)点(diǎn),玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能力(lì)值要求加点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话(huà)就加力敏,就(jiù)像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常(cháng)强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很(hěn)推(tuī)荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量多了(le)的(de)话,不会那么容易(yì)被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议(yì)优(yōu)先加点到(dào)血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以保证在(zài)开荒的时候不(bù)会有太(tài)大的(de)阻力,力量的增加(jiā)也能让(ràng)你及(jí)时的装备(bèi)一些必要的武器。随后就(jiù)是加到(dào)32点血量(liàng),然后再(zài)去(qù)加力(lì)量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器(qì),这样(yàng)的话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已经(jīng)成型了(le),另外(wài)战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可以用来试试(shì)造成很高(gāo)伤害。

前(qián)中(zhōng)期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了你能(néng)带(dài)多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方面权(quán)衡(héng),其(qí)中血量优先(xiān),力(lì)量和耐力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升(shēng)到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点基(jī)本(běn)上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器(qì)都是可以用了(le)。前期更好加(jiā)力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定(dìng)不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当(dāng)提升(shēng)一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的难(nán一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元)度会直(zhí)线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所以(yǐ)在(zài)法师(shī)的(de)加点上,我们一定要注意(yì)。如果选择了法师(shī),一定要(yào)看清法师的(de)着重点,因为法(fǎ)师不同(tóng)于战士(shì)和其(qí)他职(zhí)业,法师的主要攻(gōng)击(jī)是法(fǎ)术,更多的是需(xū)要魔(mó)法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定(dìng)要分清主法师(shī)来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师(shī)法术加(jiā)成(chéng)。法力(lì)值不够的话(huà一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元),即使(shǐ)有(yǒu)很多(duō)的法(fǎ)术,我们(men)也是无能为力,彗(huì)星术就(jiù)是很强大的法术,对(duì)敌人(rén)的伤(shāng)害加成非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师中(zhōng)加(jiā)智(zhì)力是非常关键(jiàn)的(de),通过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很好实用法术(shù)攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在(zài)前期可以(yǐ)先把智力加到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术(shù),是通过陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是(shì)需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师很(hěn)关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法(fǎ)师(shī)进行智力加成,这样虽(suī)然法师的(de)法师的(de)攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了(le),还(hái)没有来得及(jí)使(shǐ)用力(lì)的(de)法术,就被(bèi)敌人(rén)干(gàn)掉了(le)。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个(gè)要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也不是很(hěn)强。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可(kě)以适应前期(qī)的敌人,那(nà)么(me)可以把敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这(zhè)个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力(lì)上(shàng)了,中(zhōng)后期(qī)也(yě)要均衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生(shēng)命无(wú)所谓的(de),大多数情(qíng)况下就是因为不了解敌人(rén)出招(zhāo)方式(shì),多死几次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了(le),如果你(nǐ)专注和智力够(gòu)高(gāo),可以(yǐ)打很多后(hòu)期(qī)都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职(zhí)业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方(fāng)向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升(shēng)打(dǎ)败(bài)BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的(de)情(qíng)况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度(dù),降低坠落(luò)伤害。

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