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之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即(jí)可;中和升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为(wèi)20点伤害

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精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

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终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如(rú)何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一(yī)张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御(yù)会(huì)比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容(róng)易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有(yǒu)时候没(méi)有这(zhè)些条件就需(xū)要(yào)防御卡来解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌(pái)中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才能解决(jué)战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组已经能(néng)够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪(guài)就掉落(luò),也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过(guò)牌(pái)的(de)时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议(yì)抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催(cuī)化(huà)剂(jì)可能一整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可(kě)能最(zuì)后打(dǎ)输(shū)出的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张(zhāng)之(zhī)间(jiān)运转起来(lái)就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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