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锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻

锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理的《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》托帕(pà)行(xíng)迹详解 托帕加点推荐游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

技能(néng)加点优先级:战技(jì)=天赋=终(zhōng)结技(jì)>普(pǔ)攻(除(chú)了普攻之外(wài)建议(yì)全部点(diǎn)满(mǎn))

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命(mìng)途的火属性角色(sè),可以(yǐ)召唤“账账(zhàng)”进(jìn)入(rù)战斗。本(běn)次为(wèi)大家带来《崩坏(huài)星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤(shāng)害(hài),在点亮额外(wài)能力之(zhī)后,普(pǔ)攻伤(shāng)害也会被视为(wèi)追加攻击(jī)伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的(de)普攻(gōng)是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力(lì)之(zhī)后,普攻伤害也会被视(shì)为追(zhuī)加攻(gōng)击伤(shāng)害。

至于实战中(zhōng)选择使用普攻还是使(shǐ)用战技(jì),需要根(gēn)据(jù)队(duì)伍(wǔ)实际情况灵活(huó)选择,有些(xiē)情况用(yòng)普(pǔ)攻虽然出伤较慢,但综合收益高(gāo)一点,有(yǒu)些情况(kuàng)使(shǐ)用战技(jì)打个快速爆发(fā)出(chū)伤,收益会(huì)更高。

战技:支付(fù)困难?

托(tuō)帕(pà)的(de)战技(jì)是单攻攻(gōng)击,也是托帕(pà)的核心机制启动的(de)关(guān)键(jiàn),能(néng)为目标(biāo)敌人施加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌(dí)人(rén)受到的追加攻击伤害提高(gāo),这是易伤乘区的增(zēng)益,且只对追加攻击生(锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻shēng)效(锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻pan style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻xiào)。同时,战技会(huì)额(é)外让账账发动一(yī)次攻(gōng)击,这(zhè)次攻击一(yī)共分为7段(duàn),倍率(lǜ)平(píng)均,本次攻(gōng)击既(jì)属于战(zhàn)技(jì)也属于追加攻击,不属于账账自己的行动,不会激(jī)活需要账账自己行(xíng)动才能触发的(de)机制。

其他需要注(zhù)意的关键机制如下:

①我(wǒ)方(fāng)目标(biāo)回合开(kāi)始或行(xíng)动时,若(ruò)场上不存在陷(xiàn)入【负债证明】状态的敌方(fāng)目(mù)标,托帕使随机敌(dí)方(fāng)目标陷入【负债(zhài)证明】状态(tài)。

②【负债(zhài)证明】只能同(tóng)时存在一个敌人身上,改变目标后,原来的那个会消(xiāo)失

③敌人(rén)头(tóu)上会显示【负债(zhài)证明(míng)】标记。

④【负(fù)债证明】为不(bù)可解除(chú)的负面效(xiào)果。

天(tiān)赋:猪市(shì)?!

托(tuō)帕的天赋是托帕的核心机(jī)制,可(kě)以召唤账账进入战斗,账(zhàng)账初始速(sù)度80,不(bù)会随技能等(děng)级(jí)提(tí)升而改变。账账行动时发(fā)动追加攻击,一(yī)共分为7段,倍率平均,只会攻击拥(yōng)有【负债证明】标记的敌(dí)人(rén)。

陷入【负债证明】状态(tài)下(xià)的敌方目(mù)标受(shòu)到我方的追(zhuī)加攻击时,账账(zhàng)行动提前50%,但账账自(zì)己的(de)行动(dòng)不会(huì)触发(fā)这个行动提前。

而且需(xū)要注意:姬子黑塔的追加攻击由账账(zhàng)自身行(xíng)动(dòng)的(de)攻(gōng)击触发时(账账击破、账(zhàng)账攻击半血敌人),因为账账的行动还(hái)未(wèi)结(jié)束(处在(zài)账账回(huí)合的(de)额外阶段(duàn)),所以不会对账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托(tuō)帕(pà)的(de)终结(jié)技是(shì)一个强化(huà)技能,使账账进入【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状态下的账账(zhàng)暴击伤害(hài)提(tí)高,伤害倍率(lǜ)提(tí)高,这部(bù)分提高的(de)倍率在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中表现为多1段相应倍率(lǜ)的伤害(hài)。

值得一(yī)提的是,托(tuō)帕战技的(de)那次(cì)攻(gōng)击也能获得【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)的增益加持,并(bìng)且会消(xiāo)耗次(cì)数。

除(chú)此(cǐ)之外,当陷入【负(fù)债证明】状态下的(de)敌方目标受到(dào)我方的普(pǔ)攻、战技或终结技的攻(gōng)击时(shí),账(zhàng)账行动(dòng)提(tí)前(qián)50%。再结合(hé)天赋中的追击提(tí)前机(jī)制,基本上只要我方(fāng)发动攻击(jī),账账(zhàng)就(jiù)会行动提前,所以尽(jǐn)量在【涨幅惊人!】状态(tài)持续时间外(wài)用追击拉条账账,不(bù)然感(gǎn)觉(jué)有点浪费。

此外,由于(yú)托(tuō)帕的普(pǔ)攻(gōng)和(hé)战技都被视为(wèi)追加攻击,所以释放终(zhōng)结技(jì)后(hòu),托帕释放(fàng)普(pǔ)攻或(huò)者战(zhàn)技可以给账账拉100%条(tiáo)(普攻(gōng)拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此在托帕能量(liàng)充满,但账账(zhàng)马上(shàng)就要行(xíng)动(dòng)了的时侯,建议(yì)先等账账这次行动完,再放托帕终(zhōng)结(jié)技(jì),避(bì)免浪费(fèi)大招(zhāo)的拉条增益(yì)效果(guǒ)。

进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后(hòu),账(zhàng)账在行(xíng)动条上的图标会发生变化,并且在行动值上(shàng)方会(huì)标注剩余触(chù)发次(cì)数(shù)。

 

秘技:明补

秘技只能在(zài)战斗外使用(yòng),托(tuō)帕的秘技是一个状(zhuàng)态类秘(mì)技(jì),分(fēn)为主动和(hé)被动两个(gè)效果:

①被动(dòng)能力,常态(tài)召唤账账跟随,该被动不消耗(hào)秘(mì)技点。

②账账会自(zì)动搜寻一定范围内的普通宝(bǎo)箱和扑满(mǎn),且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技点获得强化,进入(rù)战斗后在账账首次释(shì)放攻击(jī)后,为托帕(pà)恢(huī)复能(néng)量。

④大地图主动使用秘技后进(jìn)入战斗(dòu)获(huò)得胜利,可(kě)以(yǐ)获得少量信(xìn)用点,每天(tiān)有获取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙内(nèi)使用秘技(jì)后进入战斗获得胜利,可(kě)以获得(dé)少量(liàng)宇宙碎(suì)片,且(qiě)有小概(gài)率获得一个随机(jī)奇(qí)物(这个效果(guǒ)有点难受的,万(wàn)一天胡开(kāi)局之后随(suí)机出(chū)一个面具……)

技能(néng)加点(diǎn)优(yōu)先级:战技(jì)=天赋=终结技(jì)>普攻

(除了普攻之(zhī)外(wài)建(jiàn)议全(quán)部点满)

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