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酒红色是哪几个颜色调出来的

酒红色是哪几个颜色调出来的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色(sè),之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太多(duō)的(de)输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下(xià)该(gāi)如(rú)何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不(bù)错(cuò)的(de)发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般(bān)很少(shǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

酒红色是哪几个颜色调出来的ref="/zb_users/upload/2023/1223/115a4582374079e948966a73c86691bc.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略">

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击(jī) 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到(dào)下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定(dìng)弃(qì)牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防(fáng)御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议(yì)中期抓 或(huò)者(zhě)输(shū)出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就(jiù)划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾(qián)坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的(de)发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运(yùn)转起来的角色(sè),往往都是(shì)短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的(de)防御个人认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没有这些(xiē)条件就需(xū)要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌(dí)人(rén)失去8点(diǎn)力量(liàng) 对(duì)付心(xīn)脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能(néng)带(dài)来(lái)很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很(hěn)多(duō)萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已(yǐ)经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小(xiǎo)于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌(pái)的(de)时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建议(yì)抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了(le),而且催(cuī)化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输出的(de)就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结(jié)技(jì)打伤害。

开(kāi)局(jú)除了(le)杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的(de)是输出端(duān)。输(shū)出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路(lù)来,多观(guān)察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康(kāng) 是(shì)否有(yǒu)药(yào)水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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