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亲爱的让你㖭我下黑

亲爱的让你㖭我下黑 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师(shī)。之一(yī)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制(zhì)是(shì)最为重要的并且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之亲爱的让你㖭我下黑一(yī)个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的(de)机制,也是最(zuì)重要(yào)的机制,我(wǒ)今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造成(chéng)的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会(huì)大幅(fú)度(dù)提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师,这样(yàng)接下来(lái)的战斗才(cái)能(néng)够(gòu)打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上(shàng)强攻和暗(àn)器(qì)的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的(de)第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来(lái)进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前(qián)准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了(le)解战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是(shì)【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以获得最终400%的(de)增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发(fā)现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换(huàn)成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆(dāi)在之一个(gè)翅膀,最后只会没(méi)有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人(rén)。就只能切换第(dì)三个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀的(de)增伤是最少的(de),但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技(jì)巧(qiǎo)和之(zhī)一(yī)个分(fēn)体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才(cái)能够获得(dé)增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者(zhě)基本上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面(miàn)要(yào)结合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关(guān)系,就(jiù)按照平时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根(gēn)据自(zì)己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不(bù)用太强求。

不(bù)用(yòng)太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本(běn)人也是一民平(píng)民(mín)玩家(jiā),主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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