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魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了

魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔(ěr)登(dēng)法环》怎么加(jiā)点更好(hǎo) 新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐(jiàn)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

武士(shì):之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加(jiā)攻(gōng)击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是(shì)新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力量才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄(huáng)金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛(měng),完全可(kě)以从(cóng)开局(jú)用到结局(jú)。后(hòu)面你还可(kě)以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他的近战,武士相(xiāng)对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了(le)一定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就可(kě)以提升武士的力量(liàng),因(yīn)为我们主要(yào)走的还(hái)是力敏流(liú)!

高力量可以提高的(de)我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战职业,前(qián)期(qī)的(de)血量是一定(dìng)要加(jiā)的。但是开局(jú)时候的(de)卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定的实(shí)力再来(lái)复(fù)仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要(yào)法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点这两个属性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这(zhè)两个针对于法术职业的(de)属性,我们武士(shì)开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当(dāng)然了(le)其中也必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如(rú)果你是(shì)新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些(xiē)的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到中这(zhè)个位(wèi)置(zhì)就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需(xū)要18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器之前(qián)都是(shì)完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力(lì)量到25,期(qī)间(jiān)是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不(bù)多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士前期把血量(liàn魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了g)加到20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据(jù)所选(xuǎn)武器的(de)能力值要(yào)求加点,然(rán)后想玩(wán)力敏(mǐn)的话(huà)就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为血量就是属于容(róng)错(cuò)值,很多玩家误以为(wèi)前(qián)期要(yào)加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了(le)的话,不会那么(me)容易被一两刀带走(zǒu),这个(gè)是基础核心属性。所(suǒ)以建议(yì)优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到(dào)27力量,这(zhè)个是之(zhī)一阶段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的(de)武器。随后就是(shì)加(jiā)到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候可以用来(lái)试试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和(hé)更多的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基(jī)本上(shàng)可以保证不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是(shì)骑士最为重要(yào)的(de)属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了(le)。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的(de)力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力不够会导致(zhì)跳不动(dòng)的情况,打boss的(de)难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力(lì)量最后是(shì)耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在(zài)游戏中,随意加(jiā)点,会(huì)让法师前期做(zuò)的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定(dìng)要(yào)看清法师的着重(zhòng)点,因为法师(shī)不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更(gèng)多的(de)是(shì)需要魔(mó)法的加成(chéng),所以说(shuō)我(wǒ)们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不(bù)够的(de)话(huà),即使有(yǒu)很多的法术,我们也(yě)是无(wú)能为力(lì),彗星(xīng)术就是很(hěn)强(qiáng)大的(de)法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是非常关(guān)键的,通(tōng)过智(zhì)力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建(jiàn)议在前期(qī)可(kě)以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然(rán)我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师很关键,但是(shì)在前期我们也不(bù)要一味的对法师进(jìn)行(xíng)智力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻(gōn魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了g)击(jī)很强了,但是在血(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强(qiáng)大(dà)的血槽(cáo),那(nà)样(yàng)也承受不(bù)了敌人(rén)的(de)攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了(le)。也是(shì)十(shí)分不可取的(de),你在血槽上(shàng),是我们第二(èr)个要加的(de)。

进法(fǎ)师的(de)防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的压(yā)迫之下几下也会(huì)消(xiāo)灭(miè)掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可(kě)以适应前期的(de)敌人,那(nà)么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们(men)也要(yào)通(tōng)过这个敏捷在移(yí)动来(lái)躲开敌(dí)人,增加我们的(de)耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上(shàng)了(le),中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力(lì)18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血(xuè)量,点到(dào)12或者13这(zhè)样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不(bù)了解敌人(rén)出招方式(shì),多死(sǐ)几次就知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以用翻(fān)滚回(huí)避伤害,而且自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这个(gè)职业不适合(hé)新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒。开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动(dòng),加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概(gài)率,降低挨打(dǎ)的(de)可能性,更大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开(kāi)局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后(hòu)可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏(mǐn)捷(jié)型武(wǔ)器的(de)攻击力,提升施法速度(dù),降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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