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湖南信息学院是几本公办的吗,湖南信息学院是几本,学费多少 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩法解析游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器(qì)

作(zuò)为(wèi)一个时实(shí)策略(lüè)游(yóu)戏(xì)而言,如果要事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细(xì)节,可能数万字也不(bù)一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那(nà)么就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言(yán),人(rén)力也都是一切的基础——投入到农业(yè)与工业的(de)产出、转化为武装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自(zì)于(yú)人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等(děng)级(jí)的人口会产(chǎn)生(shēng)更高的经济(jì)收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人(rén))作(zuò)为(wèi)工业革命时期的各个阶(jiē)段。

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想要获(huò)得更高(gāo)的经济收入用(yòng)来(lái)维持(chí)、建造和升(shēng)级各种设施,就需(xū)要更(gèng)多和更高级(jí)的(de)工作人口,但更高级(jí)的(de)工作人口又会带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也(yě)会(huì)陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口(kǒu)需要的(de)生活物资(需要在附(fù)近建(jiàn)立市场来(lái)供(gōng)应)时,人口就会增长:比如(rú)农(nóng)民需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是以经济(jì)作物而不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到(dào)一(yī)定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人(rén)口(需(xū)要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然(rán)后可以(yǐ)产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的单(dān)个住(zhù)房人口(kǒu)上(shàng)限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的(de)工作人口并不是(shì)上位替代(dài),而(ér)是分工共(gòng)存的(de)关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操(cāo)作类需要工(gōng)人等等,所以需要完成的是一(yī)个整(zhěng)体的人口和居住区域的规(guī)划。

在(zài)游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩(wán)家大概(gài)还属于一(yī)个(gè)“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观(guān)方面的内(nèi)容——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于(yú)四面八方都有道(dào)路的状态(tài),来避免中后期(qī)复杂(zá)供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大(dà)以(yǐ)后,也要(yào)配套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局和(hé)医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设(shè)施来保持城市的清洁度(dù)等等(děng)——这些种种内(nèi)容又都(dōu)是体现了“服务于人”的(de)以人为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中(zhōng)看(kàn)到(dào)满意度的(de)数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的(de)重要展现环(huán)节(jié),因为这样的(de)游戏基本都(dōu)是几十(shí)小时才入门(mén),但与此同时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感(gǎn)的(de)内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来(lái)的(de)变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自定义模式(shì)中启用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风(fēng)情(qíng))

内容(róng)包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物(wù)园、航(háng)道(北(běi)极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门(mén)、政(zhèng)策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩(wán)家(jiā)可以在(zài)剧情(qíng)模(mó)式的“任(rèn)务(wù)驱动”下学习(xí)新(xīn)机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然(rán)是(shì)送达那些航(háng)空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情(qíng)的(de)《狮子大地(dì)》以外(wài)另一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美(měi)或者加勒(lēi)比海的热带(dài)风情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺术”这(zhè)块的(de)优势是真的(de)不(bù)明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的(de)具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食(shí)物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个变(biàn)化,这(zhè)意味着(zhe)初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直(zhí)接开(kāi)始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛不(bù)能(néng)种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的有是(shì)十多个岛(dǎo),但几个大(dà)岛都存在明显的资源(yuán)断层,中(zhōng)期(qī)开(kāi)始不可避(bì)免的需要完(wán)成一些(xiē)重新规划(huà)的大搬迁工作。

除(chú)了(le)人口(kǒu)升(shēng)级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世界》更大(dà)的特色(sè)就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期(qī)压(yā)力还是相(xiāng)当(dāng)大的,因为这(zhè)款游戏(xì)的(de)老玩家都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到可(kě)以拿(ná)去卖,基本(běn)都(dōu)是现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期商品基(jī)本(běn)单价上(shàng)千,形(xíng)成稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是(shì)相当快的。其次(cì)就(jiù)是(shì)新(xīn)兴(xīng)世(shì)界不仅包含(hán)了多样(yàng)化需求(qiú)的商路,还有很多(duō)临时事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货物,可以额外获(huò)得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物(wù)品在居(jū)民形成规模以后收益相当可观(guān)。不过需要先花费比较(jiào)高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足(zú)球场(chǎng)、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以围绕(rào)买(mǎi)回几款文物放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不(bù)过(guò)目(mù)前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期(qī)动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而言(yán)劳(láo)工(gōng)的产(chǎn)出(chū)解锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实际上(shàng)产(chǎn)出(chū)还是(shì)工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层(céng)的(de)复(fù)杂产(chǎn)品,所需要的(de)种(zhǒng)植和加工工序也需(xū)要(yào)大量的工(gōng)农。这样带来的(de)问题就是需要频(pín)繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建(jiàn)筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一(yī)个和(hé)本(běn)体类似的(de)问题,也(yě)就是本(běn)作的(de)自动化(huà)和模块化程度不够,中后期点起来(lái)太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今已经出了4年(nián)季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新(xīn)玩(wán)家入手的很好(hǎo)时机(jī):首(shǒu)先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时(shí)出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的(de)领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实(shí)时策略种湖南信息学院是几本公办的吗,湖南信息学院是几本,学费多少田游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类(lèi)似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有相对更微(wēi)观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造(zào)景的(de)微观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点对比同(tóng)系(xì)列那些比较老的(de)经典游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最(zuì)喜欢(huān)的其实是油画风格的游(yóu)戏插画(huà),和以(yǐ)美(měi)术(shù)实力爆表的(de)《人(rén)类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究(jiū)的(de)空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和下面的(de)管道这些相对(duì)纵深感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种田(tián),也(yě)游(yóu)玩内容的(de)“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过(guò)这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以(yǐ)起到很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一下年(nián)4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包(bāo)的(de)中世(shì)纪建筑(zhù)风格体验。

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