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大唐(táng)官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙(shā)落(luò)雁,被(bèi)动技(jì)能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能(néng)平沙(shā)落雁(yàn),被(bèi)动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū),被动技(jì)能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫(gōng)主动技能(néng)放龙入(rù)海(hǎi),被(bèi)动(dòng)技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动(dòng)技能护(hù)犊情(qíng)深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能(néng)魔珠入(rù)骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴(yīn);方寸(cùn)山主动技能镇魂符,被动技能状若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

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【输出(chū)门派】

一、大唐(táng)官府

主(zhǔ)动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时更多(duō)的使用技能的选择。)

每个单(dān)位承(chéng)伤要比普攻高出不少(我认为至少不低(dī)于(yú)泼(pō)天的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比(bǐ)泼天要高,还是需要一定的气血(xuè)基础,使(shǐ)用后还要休息一回(huí)合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到物理(lǐ)一速(sù)时,给自己提供(gōng)更高的生存)

这个技能与上上个版本的(de)大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取(qǔ)消(xiāo)了这一条,加(jiā)到了(le)万象技(jì)能上(shàng)了

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:待定

看样子(zi)好像两(liǎng)个(gè)技能对大(dà)唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙(shā)落(luò)雁的(de)伤害,如果能高出(chū)满(mǎn)月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四(sì)象(xiàng)没有明显(xiǎn)的差异,就先满足(zú)面板

二、狮驼(tuó)岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身换一次较(jiào)少量的单体伤害。这个技能可以(yǐ)在(zài)马上要(yào)推进的时(shí)候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实(shí)在一些

被(bèi)动技能:与兽同(tóng)行

这个(gè)技能与(yǔ)内圈经脉配(pèi)合(hé)使用

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳(wěn)定的面板)

要(yào)消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个(gè)单位。(这是(shì)一(yī)个全新(xīn)的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海(hǎi)明(míng)月满月时更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只能(néng)在满月状态下使用,相当于(yú)在满月状态(tài)月(yuè)影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个(gè)如果是(shì)推进回合,是比较值得(dé)使用的,当(dāng)然最(zuì)后也要(yào)看冷月清(qīng)秋的伤害

被动(dòng)技(jì)能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选择(zé):更推(tuī)荐主(zhǔ)动技(jì)能(néng)。即便是封月宫,也给满(mǎn)月增加一个输(shū)出加成

四、花(huā)果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多(duō)追击(jī)3次,欧皇一(yī)次出(chū)手(shǒu)有(yǒu)4个(gè)单位承受单体技能(néng)的伤(shāng)害(hài),并且有(yǒu)3个(gè)以上(shàng)是暴击的伤害。可以(yǐ)作为破血的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不(bù)会低于(yú)破血的伤(shāng)害(hài)。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要看技能的暴击概率,并且(qiě)更好自身能(néng)有较高的暴击特效,才(cái)有(yǒu)底气使用

被动(dòng)技能(néng):斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外(wài)的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分身(shēn),分身也是会立即出手的(de)

技能选(xuǎn)择:作(zuò)为非酋(qiú)的我(wǒ),比(bǐ)较不喜欢搏运气(qì)的,我个人(rén)更愿意激活被(bèi)动技能(néng)。而且愤怒(nù)机制修(xiū)改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易了。当然,主动技能的上(shàng)限还是比平常花果使(shǐ)用的(de)技能要高出很多(duō)。喜欢(huān)搏一把的少侠(xiá)(游(yóu)戏里(lǐ)还是(shì)非常多这样的玩家)可(kě)以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙(lóng)入海(hǎi)

法术型破(pò)碎(但是(shì)扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能(néng),也不(bù)需要(yào)额(é)外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一(yī)般(bān)来说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅(fǔ)助门派对(duì)单体法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一(yī)些。不过(guò)这个技能(néng)不(bù)是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期(qī)的(de)运营

被动技能:潜龙(lóng)在(zài)渊

这(zhè)个技能(néng)不限制战斗场合,只要使(shǐ)用(yòng)愤怒不(bù)增(zēng)加法(fǎ)术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤(shāng),不受回合(hé)限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了(le)2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就(jiù)是开主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火(huǒ)

给(gěi)目标(biāo)灼烧特(tè)地使(shǐ)的技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广的作用面。如果这个(gè)技(jì)能也受(shòu)经脉烽火影响的话(huà),他也能给队伍的其他的(de)法术(shù)单位增(zēng)加输出能力

不过这个技能只(zhǐ)是(shì)给目标少量的法术伤(shāng)害结果,所以(yǐ)其(qí)实这个也是(shì)浪费了魔王(wáng)自身当回合(hé)的输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先(xiān)祖(zǔ)流魔王的福(fú)音

不过当前版(bǎn)本(běn)魔王印(yìn)记流不太实用,不知道增加护(hù)盾后表现(xiàn)会怎样(yàng)

不过也只增加两(liǎng)种印(yìn)记的血量

技能选择:主动技(jì)能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么其实就是很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否(fǒu)极(jí)泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于(yú)大唐的兵者勇

技能(néng)选择:除了魔雷音可以选择(zé)被动技能,相对来说(shuō)更推(tuī)荐主动技能,逆风时(shí)可以(yǐ)用(yòng)这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但(dàn)刹那(nà)须弥是直(zhí)接补满须弥值,而(ér)更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害(hài)和扶摇直上暴(bào)击都更(gèng)上一(yī)个层次。

被动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然(rán)是对宝(bǎo)宝神佑的(de)补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇(yáo)直上(shàng)击杀可是没有(yǒu)溅射(shè)的(de)

技能选择:被动(dòng)技(jì)能(néng)。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的(de)威力比起大招一梦要(yào)差得多,所以自己的(de)生存也(yě)很重要(yào),有(yǒu)生存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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