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三公里是多少米,三公里是多少米

三公里是多少米,三公里是多少米 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《纪(jì)元1800》好玩吗(ma) 设定介(jiè)绍及玩法解析游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀(xiù)的模(mó)拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的(de)各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革(gé)命模拟器(qì)

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩法细(xì)节(jié),可能(néng)数万字也不(bù)一定够(由(yóu)于(yú)游(yóu)戏内(nèi)没有详细(xì)的百科,这也(yě)是那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化(huà)为武(wǔ)装力量或(huò)者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过不同点在(zài)于(yú),这(zhè)款游戏中金(jīn)钱(qián)收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口(kǒu)和(hé)越高等级的人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工业革命时期的(de)各个阶(jiē)段(duàn)。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的经(jīng)济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各(gè)种(zhǒng)设(shè)施,就需要更(gèng)多和更(gèng)高级的(de)工(gōng)作人口(kǒu),但(dàn)更高级的工作人口(kǒu)又会带来新(xīn)的需求,否则人(rén)口增长也会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成(chéng)了:首先(xiān)是(shì)“更(gèng)多(duō)”——住房在(zài)建(jiàn)设之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(zī)(需要在附近建(jiàn)立市(shì)场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然(rán)存在种植(zhí)区域,但基本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家(jiā)的(de)总(zǒng)人(rén)口增长到一定程(chéng)度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自(zì)然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达(dá)到满人(rén)口(需(xū)要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物(wù)资需求)的住房(fáng)升级到下一个(gè)阶段,然后可(kě)以产生(shēng)新的工人(rén),并且(qiě)获得更高的单个住房(fáng)人口上(shàng)限。不过值(zhí)得一(yī)提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工作人口(kǒu)并不是(shì)上位替代(dài),而是(shì)分(fēn)工(gōng)共存的(de)关系——比如(rú)各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作(zuò)类需要(yào)工人等等(děng),所以需要完(wán)成(chéng)的(de)是一个整体(tǐ)的人(rén)口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加(jiā)水”的(de)过程中,不过随(suí)着城市(shì)规(guī)模的(de)逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一(yī)些宏(hóng)观方面的内容——比如需(xū)要把仓库(kù)建成(chéng)一个均匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四(sì)面八(bā)方都有道路(lù)的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链(liàn)下的交通拥堵。而(ér)社(shè)区扩大以后,也(yě)要配套对应的(de)娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防(fáng)范(fàn)火灾(zāi)和传染病的风险、需(xū)要建污水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的(de)以人为本(běn)精神:我们(men)可以在(zài)居民住房中看到满意度的数(shù)值,可(kě)以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强(qiáng)化(huà)与(yǔ)改(gǎi)进。

长期(qī)以来(lái)的高质量(liàng)内容更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的(de)品质同样也是开(kāi)发组能力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏基本都是(shì)几十小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的(de)内容来进行(xíng)支持(chí),这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的(de)变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元(yuán)1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来选择(zé)是否(fǒu)三公里是多少米,三公里是多少米在自定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机、机(jī)械化种田(tián))、狮子大地(dì)(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三(sān)季(jì)度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季度(dù):变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此外游戏(xì)的本(běn)体,以及每一个(gè)扩展包内容都包含了(le)一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以(yǐ)在剧情模式(shì)的(de)“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方在于(yú)这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的(de)任务依然是送(sòng)达那(nà)些航(háng)空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较强(qiáng)烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加(jiā)勒比海的热带风(fēng)情之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩(zhì)序然后(hòu)文化胜(shèng)利的路线(xiàn),但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些(xiē)文娱相(xiāng)关可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一点就是相(xiāng)对于本体而(ér)言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三(sān)级,临时(shí)工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不(bù)要小看(kàn)这个变化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的(de)岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建(jiàn)港的(总不至于出门(mén)直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏(xì)本体那种(zhǒng)东边(biān)一个(gè)岛不能种啤(pí)酒花、西(xī)边一(yī)个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的(de)设定就稍微有点让人头(tóu)疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一点有变(biàn)本加厉的趋(qū)势(shì),在预设剧本中可(kě)供开发(fā)的有是(shì)十多(duō)个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资源(yuán)断层,中期开始不(bù)可避免的需要(yào)完成一些重(zhòng)新规(guī)划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交税了(le),收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏(xì)前(qián)中期(qī)压(yā)力还是相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是(shì)现实时间2个(gè)小时以后的事(shì)了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺(yì)术(shù)家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有着(zhe)相当高的(de)售价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚(zhuàn)钱是(shì)相当快(kuài)的。其次就是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包(bāo)含(hán)了(le)多样化(huà)三公里是多少米,三公里是多少米#ff0000; line-height: 24px;'>三公里是多少米,三公里是多少米需求(qiú)的商路(lù),还(hái)有很多临(lín)时事(shì)件(jiàn),会增(zēng)加或者(zhě)减少商品(pǐn)价格(gé)——这一(yī)点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本(běn)需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获(huò)得人口增(zēng)长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花(huā)费比较高的价格从旧世(shì)界的港口来购(gòu)买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特(tè)色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就(jiù)是(shì)特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以(yǐ)围绕(rào)买回几款文物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不(bù)过(guò)目前(qián)的版(bǎn)本比较游戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的(de)种植和加(jiā)工工序也需(xū)要大量的(de)工农。这样带来的问题就是(shì)需要频繁升降级(jí)住(zhù)所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级回来(lái))。这样就带来了一个和本体类(lèi)似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模(mó)块化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻(má)烦(fán)太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个(gè)新玩家入手的很好时机(jī):首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本在各自的(de)领(lǐng)域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏(xì)后期都是(shì)转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确实(shí)好看(kàn),这一点对比同(tóng)系(xì)列(liè)那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢(huān)的其实是油画(huà)风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力(lì)爆表(biǎo)的(de)《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布局有很多(duō)研究(jiū)的空(kōng)间——可(kě)能相对于《城市天际(jì)线》还需要管(guǎn)上(shàng)面的立交桥和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化(huà)”方面也(yě)有着(zhe)更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的(de)故(gù)事剧本可以(yǐ)起到(dào)很好的引(yǐn)导作用(yòng),而对(duì)于一直(zhí)在玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也可以体(tǐ)验一(yī)下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪(jì)建筑风格体(tǐ)验。

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