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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下(xià)来(lái)的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本(běn)可(kě)以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机(jī)制,我今(jīn)天的圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机(jī)制一(yī)定要(yào)去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍(wǔ)造成的(de)伤害会(huì)大(dà)幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤害(hài)也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了(le)战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分体阶段(duàn)和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩(wán)家都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不(bù)过(guò)别人(rén),马上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一(yī)也可(kě)以拿到200%的增伤,如(rú)压缩面膜蚕丝和纯棉的哪个好用,压缩面膜哪个牌子好用果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅(chì)膀(bǎng)了(le),第(dì)三个翅膀的(de)增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一(yī)个分体阶段一样(yàng),如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在(zài)第(dì)二阶段(duàn)也会(huì)生效(xiào),或者(zhě)基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提(tí)升(shēng)加成。最终的(de)奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么(me)我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多(duō)培养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有关系,就(jiù)按(àn)照(zhào)平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏(shǎng)】的(de)阵容(róng)来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的(de)选择,要根据(jù)自己目前(qián)有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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