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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

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获得一件(jiàn)传说词缀的装备:GETITEMs*装备id,1,mf=3-3 装备id。

在《部落与弯(wān)刀手游》中获得一件传说词缀(zhuì)的装备:GETITEMs*装备id,mf=3-3 装备id,举例GETITEMs*巨人神锤,cw=不死4+100,这是一个给巨人神锤附(fù)魔一个不死(sǐ)词条。

mf:自(zì)动匹配创(chuàng)建词缀:mf=更低品质N-更高品质N[-变量数值附(fù)加基数(shù)]例:长剑,mf=0-3说明杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪:以(yǐ)mf开头的词缀(zhuì)代(dài)码表示自动(dòng)适配出品质从(cóng)0-3之间的词缀(0为不附带词缀(zhuì))。

cw:创建(jiàn)制定词缀:cw=词缀(zhuì)id+变量数值附加基数(shù)(0-100)例:长剑,cw=吸(xī)血剑+50说(shuō)明(míng):表(biǎo)示附带(dài)吸血剑指定词缀的物品,所有变(biàn)量(liàng)数值(zhí)指定由50-100之间。

w:指(zhǐ)定物品词缀详情(qíng):w=词(cí)缀(zhuì) id$[变量代码(mǎ)数(shù)组]。

qv:指定物品属性的(de)变量数(shù)组:qv=变(biàn)量代码数组。

p:指(zhǐ)定物品(pǐn)的记录买(mǎi)入价格:p=买入价(jià)格。

变(biàn)量代码数组(zǔ)由列数为2的二维数组组成,列1为枚(méi)举值,列(liè)2为(wèi)品质(zhì)数值(zhí)(0-100),以”/”进行连接。比(bǐ)如一(yī)个词缀有3条词条,那么他的变量数组可能(néng)为:0/50/0/100/0/100。

举例(lì):

GETITEMs*巨人神锤,cw=不(bù)死4+100

这是一个给巨人神(shén)锤附(fù)魔一个不(bù)死词条

cw=创建制定词缀 不死4=附(fù)魔词条的id 100=附魔属性的更大(dà)值

开(kāi)工(gōng)具箱的附(fù)魔(mó) *** :

下面(miàn)是装备(bèi)附魔词条的(de)属性:(我(wǒ)这里(lǐ)统计的全是(shì)传(chuán)说品质的词条)

臂(bì)力=力量 敏捷=身法 根(gēn)骨=耐(nài)力 精神=精(jīng)神

吸血刃:普通攻击吸血造成40%的生(shēng)命(mìng)值

传说属性力量4:四(sì)维+15 力量(liàng)额外+15

传说属性(xìng)敏捷4:

传说属(shǔ)性耐力4:

传(chuán)说(shuō)属性精(jīng)神4:

烈日:+友方攻击+20%

狂(kuáng)战:+友方暴击+20%

月夜:+友方闪避(bì)+20%

荆棘(jí)4:+友方反杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪伤+10% +四维一项随(suí)机15

疾风4:+友方0移速(sù) +15敏捷 (未实现(xiàn))

巨力4:+友(yǒu)方击退(tuì)概率+10% +15耐(nài)力

巨人4:+25生命(mìng)上限 +四维一项(xiàng)随机(jī)15

巨龙:+6000生命上(shàng)限

灵瞬4:普攻有(yǒu)50几率(lǜ)增加自己攻速(sù) 提(tí)高(gāo)15承伤(shāng) +15敏(mǐn)捷(jié)

折光4:远程伤害减免+30% +四(sì)维(wéi)一项随机15

格挡(dǎng)4:近战伤(shāng)害减免+30% + 四维一项(xiàng)随机15

神盾4:减(jiǎn)少25%自身(shēn)所(suǒ)受(shòu)的所有(yǒu)伤害 +四维一项(xiàng)随(suí)机(jī)15

狂战(zhàn)4:+15%物理攻击 提升10%所受到的(de)全部伤(shāng)害

启迪4:-20%cD +15精神

**4:延长(zhǎng)所有主动(dòng)技能冷却时间20% +15精神(shén)

(神(shén)技太强(qiáng)了)

超载(zài)4:移速140 15回蓝(lán) 四维随机15

不死4:生命(mìng)回(huí)复15 物理减伤20% 四维(wéi)随机一项15

冷静4:免疫(yì)嘲(cháo)讽 25暴击 四维(wéi)随机一项15

裂地4:普攻5次(cì)造成裂地(dì)效果(guǒ) 四维随机(jī)一项15

横扫4:

逆袭4:当生命值低于50%以下额(é)外增伤35%

千年:回(huí)蓝(lán)25 25力(lì)量

屠龙4:攻击大(dà)型单位造成伤(shāng)害+100% 四维随机一项15

步(bù)兵统(tǒng)帅(shuài)4:所有步兵伤害(hài)增加15% 四维随机一项15

射手统帅4

骑兵统帅4

巫师统(tǒng)帅4

NEW精(jīng)英4: 血(xuè)蓝+15%

NEW通灵4: 魔攻+10%

NEW疯狂4: 100攻速 +10%承受伤(shāng)害

NEW祝福4: 加(jiā)随机抗(kàng)性40%

NEW神铸4: 85物(wù)攻

NEW神铸4AP:125魔攻

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