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二婚女人一般都嫁什么人,娶二婚女人很丢人吗

二婚女人一般都嫁什么人,娶二婚女人很丢人吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾(gù)整个(gè)城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

以人为本(běn)的(de)工业(yè)革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能(二婚女人一般都嫁什么人,娶二婚女人很丢人吗néng)数万字(zì)也不一(yī)定(dìng)够(gòu)(由于游(yóu)戏内没有详细的百(bǎi)科(kē),这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不(bù)过(guò)如果(guǒ)让(ràng)我用一个词(cí)表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就是“以(yǐ)人为(wèi)本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都(dōu)是一切的(de)基础——投入(rù)到农业与工业(yè)的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收入也(yě)来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越多的人(rén)口和越高等级的人口会产生更高的经济收入。工作(zuò)类型(xíng)的划分则(zé)是以资(zī)本(běn)主义化(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济(jì)收入用来(lái)维持、建造和(hé)升级各种设施,就需要更(gèng)多和更高(gāo)级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口又会带(dài)来新的需求,否则(zé)人(rén)口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在(zài)建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要的(de)生活物资(zī)(需要在附近建立(lì)市场来供(gōng)应(yīng))时(shí),人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如农民(mín)需要工(gōng)作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但基本是(shì)以经济(jì)作物而不是口(kǒu)粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就(jiù)会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达(dá)到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足了所有(yǒu)的(de)物资需求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生(shēng)新的工人,并(bìng)且获(huò)得(dé)更高的(de)单个住房(fáng)人口上限。不过值(zhí)得一提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和(hé)养殖类(lèi)工作(zuò)需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工操作类(lèi)需要工人等等(děng),所(suǒ)以需(xū)要完成的是一个整体的人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于(yú)一个“水(shuǐ)多了加面、面(miàn)多(duō)了加(jiā)水”的过(guò)程中,不(bù)过随着(zhe)城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的内(nèi)容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于四面(miàn)八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防(fáng)局和医院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处理(lǐ)设施来保持(chí)城市的清(qīng)洁度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又(yòu)都是体(tǐ)现了“服(fú)务于人”的以人为(wèi)本精(jīng)神(shén):我们(men)可(kě)以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出(chū)强化与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高质量内容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是开(kāi)发组能力与(yǔ)态度(dù)的重要展现环节,因为这样的游戏基本(běn)都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复(fù)可玩性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感的(de)内容(róng)来进行支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家(jiā)可以根据自(zì)己的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自定义(yì)模式(shì)中(zhōng)启(qǐ)用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力王(wáng)座(zuò)( *** 部(bù)门、政(zhèng)策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三(sān)季度:贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体(tǐ),以及(jí)每一个扩(kuò)展包内容都包含了(le)一段带有(yǒu)教学性质(zhì)的(de)剧(jù)情模(mó)式,玩(wán)家可以在剧(jù)情模(mó)式的“任务(wù)驱(qū)动”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方在(zài)于(yú)这些剧(jù)本中的角色也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的(de)主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是(shì)除了(le)非洲草原(二婚女人一般都嫁什么人,娶二婚女人很丢人吗yuán)风情的《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一(yī)个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比海的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边(biān)走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关可能(néng)还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之(zhī)一点(diǎn)就是相对于(yú)本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具(jù)体(tǐ)需(xū)求也就较大的变化(huà),比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初(chū)始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开(kāi)局建港的(de)(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花(huā)、西(xī)边一个(gè)岛不能(néng)种辣椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一(yī)点有变本(běn)加(jiā)厉的(de)趋(qū)势(shì),在预设剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的(de)资源断(duàn)层,中期开始不可避免(miǎn)的(de)需要完成一些重新(xīn)规划的大(dà)搬迁(qiān)工作。

除了(le)人(rén)口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中(zhōng)期(qī)压力还(hái)是相(xiāng)当(dāng)大的,因(yīn)为这(zhè)款游(yóu)戏的老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个(gè)小时(shí)以(yǐ)后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏也(yě)存在一(yī)些补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解锁的(de)制品,都有(yǒu)着相当(dāng)高(gāo)的售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形成稳定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的。其(qí)次就是(shì)新兴世界(jiè)不仅(jǐn)包(bāo)含了多样化需求(qiú)的(de)商路,还有很多(duō)临时(shí)事件,会增加或者减少商品价(jià)格(gé)——这一(yī)点意义(yì)主要(yào)体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居民除(chú)了(le)基(jī)本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求的货(huò)物,可(kě)以额外(wài)获得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高的(de)价格从旧(jiù)世界的港口(kǒu)来(lái)购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没(méi)有琢磨出来可(kě)以如何(hé)伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没有玩(wán)过,不过(guò)目前的(de)版(bǎn)本比较游戏(xì)本(běn)体的话(huà),我感觉有(yǒu)个问题就是艺(yì)术家产品解锁所需(xū)的人口有(yǒu)点太多(duō)了(le),后期动辄大几千上(shàng)万(相对(duì)而言劳工的产(chǎn)出(chū)解锁人口(kǒu)需(xū)求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的(de)种植和加工工序也(yě)需要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就(jiù)是需要频繁(fán)升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建筑时升级(jí)房(fáng)子(zi),建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带(dài)来了(le)一个和本(běn)体类似的问题,也就是本作的(de)自(zì)动(dòng)化和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季(jì)票形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一(yī)个新玩家(jiā)入手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基(jī)本在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观(guān)画面确实好(hǎo)看,这一点对(duì)比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局(jú)有很多研(yán)究的(de)空间——可(kě)能相(xiāng)对于《城市天际(jì)线》还需要管上面(miàn)的立交桥和(hé)下面(miàn)的(de)管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游(yóu)戏(xì)可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接(jiē)触过这个系列的新玩家而言,大量的(de)故(gù)事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一(yī)下(xià)年4季票带来的(de)南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的(de)中世纪(jì)建筑风格体验。

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