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当年非典为什么神秘结束了

当年非典为什么神秘结束了 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《纪元1800》好(hǎo)玩吗(ma) 设定(dìng)介绍及玩(wán)法(fǎ)解析游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个(gè)城市(shì)的(de)各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个(gè)城市(shì)的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为(wèi)本的工(gōng)业(yè)革命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游(yóu)戏而(ér)言,如果要事无巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节(jié),可能数万字也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需(xū)要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如果(guǒ)让我用一个(gè)词表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力(lì)也(yě)都是一(yī)切的基(jī)础——投入到农业与(yǔ)工业(yè)的产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力(lì)量或者(zhě)培(péi)养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过(guò)不同点在(zài)于(yú),这(zhè)款游(yóu)戏中金钱收入(rù)也来自于(yú)人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人(rén)口(kǒu)和越高等级(jí)的(de)人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造(zào)和升级各种设(shè)施(shī),就需要更多和更高(gāo)级的工作人(rén)口,但更高级的工作人口(kǒu)又(yòu)会(huì)带来(lái)新的需求,否则人口增长也(yě)会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形(xíng)成了(le):首先是“更(gèng)多”——住房在(zài)建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了(le)那个(gè)阶层人口(kǒu)需要的生活物(wù)资(需(xū)要(yào)在附近(jìn)建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比(bǐ)如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽然(rán)存(cún)在种植(zhí)区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济作(zuò)物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总(zǒng)人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长的“自(zì)然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(需要满足了(le)所有的物资需求)的(de)住房升级到下一个阶段,然(rán)后可以(yǐ)产生新的(de)工(gōng)人,并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值(zhí)得一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的工作(zuò)人口并不(bù)是(shì)上(shàng)位替(tì)代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需(xū)要农民(mín)、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需(xū)要(yào)工人等等,所以需要(yào)完成的是一(yī)个(gè)整体的(de)人口和居住区(qū)域的(de)规划。

在(zài)游戏的最开始,玩(wán)家大概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程中,不过(guò)随(suí)着城市(shì)规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需(xū)要(yào)考虑一些宏观方面的内(nèi)容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道路(lù)的状态,来避(bì)免中后(hòu)期复(fù)杂供(gōng)应链下的(de)交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配(pèi)套对应(yīng)的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸福度、需要(yào)建设消(xiāo)防局(jú)和医院来防范火灾(zāi)和(hé)传染(rǎn)病的(de)风险、需要(yào)建污水&废物(wù)处理(lǐ)设施来(lái)保(bǎo)持城市的清洁度等等(děng)——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到(dào)满意度的数值,可(kě)以(yǐ)针对性(xìng)的对(duì)“红脸(liǎn)”的(de)内容作(zuò)出(chū)强(qiáng)化(huà)与改(gǎi)进。

长期以来(lái)的(de)高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是开(kāi)发组能力与态度的(de)重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏基本(běn)都是几十小(xiǎo)时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容(róng)来进(jìn)行支持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据(jù)自己的喜好来选择是否(fǒu)在(zài)自(zì)定义(yì)模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一(yī)季度:沉没的(de)宝藏(新区(qū)域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮(shī)子(zi)大地(运河(hé)、学(xué)者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第(dì)三季度(dù):贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教学(xué)性质的剧(jù)情模(mó)式(shì),玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的(de)玩法与(yǔ)特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她(tā)的任务依(yī)然(rán)是送达那些航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中(zhōng)的新内(nèi)容机制)。

南(nán)美(měi)风情(qíng)的新兴世(shì)界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南(nán)美或者加勒(lēi)比海的热带(dài)风(fēng)情(qíng)之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路(lù)线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺术(shù)”这块的(de)优(yōu)势(shì)是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文(wén)娱相关(guān)可(kě)能还(hái)好一点。

《新兴世界》的(de)特(tè)色,首(shǒu)先之一点就(jiù)是相对(duì)于(yú)本体而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三级,临时(shí)工到劳工(gōng),然(rán)后(hòu)就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具当年非典为什么神秘结束了体需求也就(jiù)较大的变化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化(huà),这意味着(zhe)初始种不(bù)了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(de)(总不至于出门(mén)直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧(jù)本中(zhōng)可供开(kāi)发的有是十多个(gè)岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源断层,中期开始不(bù)可避(bì)免的需(xū)要(yào)完(wán)成一(yī)些(xiē)重新规(guī)划的大搬(bān)迁工作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入基(jī)本上只能(néng)贸易(还(hái)有黑市(shì))。这对于游戏前中期压(yā)力还是相当(dāng)大(dà)的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿(ná)去(qù)卖,基本都是现实(shí)时间2个小时(shí)以后的(de)事了。

不过(guò)游(yóu)戏也存(cún)在一些(xiē)补偿机(jī)制,首先就是(shì)艺术家这个(gè)阶层解锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着相(xiāng)当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本(běn)单价上千,形成(chéng)稳定商(shāng)路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次(cì)就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样(yàng)化(huà)需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意(yì)义主要(yào)体现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求(qiú),还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物(wù),可以(yǐ)额外获得人口(kǒu)增长,并(bìng)且获得(dé)资金收(shōu)入(rù),黑(hēi)市物品(pǐn)在居民(mín)形成规(guī)模以后收益相当可观。不过(guò)需要先花费比(bǐ)较高(gāo)的价格从旧世(shì)界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来(lái)可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除(chú)了体现在各(gè)种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过,不过目(mù)前的(de)版(bǎn)本(běn)比较游戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉有个(gè)问题就(jiù)是艺术(shù)家产品解锁所需的(de)人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳(láo)工(gōng)的产(chǎn)出(chū)解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需(xū)求(qiú)居多,包括艺术家阶层的(de)复杂(zá)产(chǎn)品,所需(xū)要的种植和加工工序(xù)也需要(yào)大量的工农。这(zhè)样带来的问题就(jiù)是需要频(pín)繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了(le)再降级(jí)回(huí)来)。这样就带来了一(yī)个(gè)和本体类似的问(wèn)题,也就是本(běn)作(zuò)的自动化(huà)和模(mó)块化程(chéng)度不(bù)够(gòu),中后期点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累了。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出(chū)了4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许是一个(gè)新(xīn)玩(wán)家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人(rén)类(lèi)》之(zhī)类的游(yóu)戏时不时出来和(hé)《当年非典为什么神秘结束了文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本(běn)在各自(zì)的(de)领域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田游戏(xì)之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的(de)游戏可能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田(tián)游戏(xì)后期都(dōu)是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在(zài)于造(zào)景的微观画面确实(shí)好(hǎo)看,这一(yī)点对比(bǐ)同系列那些比(bǐ)较老的经典游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜欢的(de)其实是油画风格的(de)游(yóu)戏(xì)插画,和以(yǐ)美术实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏(xì)的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布(bù)局有很(hěn)多研究的空间(jiān)——可(kě)能(néng)相对于《城市天际线》还(hái)需(xū)要管上(shàng)面(miàn)的立交桥和下(xià)面的管道(dào)这些(xiē)相对(duì)纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游(yóu)玩内(nèi)容的(de)“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的新玩(wán)家而(ér)言,大量的(de)故事剧本可以(yǐ)起到很(hěn)好的(de)引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言(yán),也(yě)可以体验一下年(nián)4季票带来(lái)的南美风情(qíng),还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格(gé)体验。

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