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七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图

七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况,生(shēng)存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀用火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配置,改碎(suì)片会清空大招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输(shū)出服(fú)务(wù),

碎(suì)片选择(zé)考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游戏(xì)理(lǐ)解选备选碎片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可获得基于(yú)敌人等级的(de)近战能力(lì)能量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一(yī)级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他(tā)们(men)联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对(duì)敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧(shāo)的一(yī)击,则不会(huì)激活。

关于为(wèi)什么(me)我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近(jìn)战,奶雷保命救人(rén)还(hái)能触发(fā)仁慈加速(sù)技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以带完全充(chōng)能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基(jī)本(běn)一(yī)起(qǐ)带的)、面面俱(jù)到(可(kě)换投弹手回(huí)雷(léi),也(yě)可以(yǐ)强(qiáng)力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配(pèi),有星象(xiàng)【各就各位】,手的(de)换弹模(mó)组可以(yǐ)考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后(hòu)堆力量(liàng)提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第(dì)二个闪身(shēn))

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要(yào)打三波的场(chǎng)景不能用,第二波(bō)可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽(chì)热触(chù)发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参(cān)考(s22赛(sài)季更好火箭筒射(shè)之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第二发可能没(méi)装上,可以近战或者(zhě)切空容(róng)器打一(yī)发,但是一般(bān)等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不吃(chī)换(huàn)弹模组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容(róng)器(qì)一(yī)发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)或者(zhě)不(bù)选择(zé)这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装(zhuāng)一发(fā)直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池(chí),三发融合,一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)环境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时(shí):获得(dé)+100操控性(只在切出(chū)速(sù)度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命(mìng)中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都(dōu)将叠加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是满足(zú)第二条要求时切(qiè)换至其他武(wǔ)器:获(huò)得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁(rén)慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的(de)规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一般上(shàng)狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(fā)(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出(chū)去(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击(jī)补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间(jiān)比(bǐ)较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果有多轮(lún)输出(chū),第(dì)二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀(dāo)扇触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部(bù)插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供(gōng)一(yī)个思路,需(xū)要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能(néng)量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,需要(yào)终结(jié)怪产绿弹(dàn)时候别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生(shēng)存(cún)压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能量球必定触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也(yě)不错

●这(zhè)套没(méi)有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅(fǔ)助(zhù)能力(lì)是(shì)更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济(jì)不(bù)够,白蛋武器(qì)可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队(duì)工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人(rén),上易伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是(shì)你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推(tuī)推,需(xū)要使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不(bù)需(xū)要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把(bǎ)补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你经(jīng)常(cháng)需要(yào)释放的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择(zé)了(le)【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择(zé):

● 武器方(fāng)面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的(de)同时还能联动神器(qì)模组虚空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择(zé)虚空(kōng)威能(néng)输出(s22赛季单频大师(shī)模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的(de)关卡使用(yòng),如王陨老二(èr))。全知(zhī)之眼(yǎn)也(yě)可以(yǐ)在输出环境为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救护车(chē) 全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼:相比全(quán)知(zhī)之眼,第六郊狼(láng)不需(xū)要队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生(shēng)存能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团(tuán)队无限隐身,在(zài)宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自(zì)己(jǐ)管(guǎn)自己,那(nà)么(me)用第(dì)六(liù)郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎(liè)其实碎片(piàn)是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带(dài)三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对(duì)策特化装备,需要(yào)用(yòng)到这两(liǎng)个装备的场景(jǐng)基本上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭(dā)配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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