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异丁烯结构式图片,异丁烯结构式怎么写 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情况(kuàng),生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷手主要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空大招(zhāo)和技能(néng)能量,做了(le)一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游戏(xì)理解(jiě)选备选碎片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌(dí)人可(kě)获(huò)得(dé)基于敌人等级(jí)的近战能(néng)力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的(de)闪身基(jī)础再生(shēng)率。如(rú)果异丁烯结构式图片,异丁烯结构式怎么写敌(dí)人(rén)死(sǐ)于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么(me)我(wǒ)选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其余组合看(kàn)起来(lái)很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会(huì)空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷(léi)保命救人(rén)还能触发仁慈加(jiā)速(sù)技能回转。

清怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证(zhèng)手上随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可(kě)以带完全(quán)充(chōng)能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不(bù)插回(huí)收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起(qǐ)带(dài)的(de))、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也(yě)会(huì)消耗(hào)充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象【各(gè)就各位(wèi)】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等(děng)于没用(yòng),可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力(lì)量提容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪(guài)能(néng)力一(yī)般(bān),要打(dǎ)三波的(de)场(chǎng)景不能用,第二波(bō)可能会缺(quē)重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没问题的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪位换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因为备弹多且走机制(zhì)很(hěn)方(fāng)便,其(qí)次辉(huī)耀炽热(rè)触(chù)发碎(suì)片(piàn)提(tí)容错,但是(shì)也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(s22赛季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射(shè)之前(qián)先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近战或(huò)者(zhě)切(qiè)空容器(qì)打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙(jū)四(sì)合一动(dòng)画不吃换弹模组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后(hòu)直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一(yī)发不射+火飞刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加操控加(jiā)换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后(hòu)切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力(lì)且多轮(lún)输出情况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣(xiá)为满的(de)动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮(pào)时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间命(mìng)中将启动伤害(hài)增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的(de)超因(yīn)果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结(jié)束(shù),或(huò)是满足(zú)第二条要(yào)求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情(qíng)况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团(tuán)队(duì)提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明(míng)】为团(tuán)队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况(kuàng)可(kě)以(yǐ)【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般(bān)上(shàng)狙也(yě)没问题,所以2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其(qí)次融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速打1发(为(wèi)了触(chù)发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发射出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发(fā)火(huǒ)箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如(rú)果有(yǒu)多(duō)轮输(shū)出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要(yào)你猎人(rén)上推推(tuī)的(de)时候带这个(gè)金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱(bào)着融合硬射

(但是(shì)队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目(mù)标生成虚(xū)空(kōng)碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器选择方(fāng)面没太大限(xiàn)制(zhì),虚空(kōng)属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣(jiǎn)能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了(le)【支(zhī)配(pèi)】,或者自(zì)己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情(qíng)况带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也(yě)不(bù)错

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更多承担的(de)是一个(gè)辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫(jié)洞察教派,主打的(de)就是工具人(rén),上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而且(qiě)不需要【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经(jīng)常需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫(jié)终结(jié)怪自己产绿弹(dàn),不需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面(miàn)面俱(jù)到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据对(duì)应(yīng)环境(jìng)进(jìn)行(xíng)配置,可以带(dài)自制(zhì)清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一(yī)般(bān),这个看个人取舍了(le))主手刮(guā)痧也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选(xuǎn)择了(le)2号(hào)位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清怪效率已经不(bù)错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起(qǐ)源特(tè)性(xìng)加(jiā)成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能(néng)联动神器模(mó)组虚(xū)空元(yuán)素能量球

● 3号(hào)位:优(yōu)先选择(zé)虚(xū)空威能输出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹(dàn)药(yào)的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出(chū)环(huán)境为近战BOss的(de)时候使用,能(néng)无限*续(xù)易(yì)伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知(zhī)之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队(duì)友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐(yǐn)身的(de)容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场(chǎng)景(jǐng)大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少(shǎo),但很(hěn)多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音(yīn)能配合的(de)情况(kuàng)),如(rú)果(guǒ)队友(yǒu)不需要你去(qù)保(bǎo)护(hù),只需要你自己管自(zì)己,那么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两(liǎng)个金(jīn)装都属于(yú)对策特(tè)化(huà)装备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景基(jī)本上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和(hé)渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取决于(yú)3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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