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悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素(sù)反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的(de)元素(sù)叠加(jiā)后能造(zào)成(chéng)不(bù)同的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反(fǎn)应(yīng),是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统的之(zhī)一(yī)步。本文(wén)将带你了解元(yuán)素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

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先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素(sù)伤害。超(chāo)载反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)发(fā)生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围冰元(yuán)素(sù)伤害(hài)。超(chāo)导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造成额外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围(wéi)传导雷(léi)元素伤害,传导伤害(hài)无(wú)法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提(tí)升的(de)百分比(bǐ)也(yě)不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻(gōng)击(jī)在(zài)前期体验中主(zhǔ)要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关(guān)系,即水克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现在(zài)与(yǔ)深渊法师的(de)战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师(shī)的(de)护盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更高

火元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很有意思(sī)的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会(huì)被(bèi)雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草(cǎo)元(yuán)素(sù)是一(yī)种非常(cháng)特殊的(de)元素,目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层面(miàn)上,草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造(zào)成原本(běn)的风元素伤害外,还会(huì)额外造(zào)成(chéng)对应(yīng)转换(huàn)元素的(de)伤(shāng)害(hài)。

结(jié)晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素(sù)时(shí)会生成对(duì)应元素的晶片(piàn),角色(sè)拾(shí)取到晶片时会生(shēng)成(chéng)对应元(yuán)素护盾(dùn),护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为(wèi)角色提(tí)供保护。

策(cè)略制定思(sī)路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例(lì)子(zi)来帮大(dà)家理解选择的思路(lù),具体的选(xuǎn)择大家(jiā)可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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