昆明苹果手机维修|苹果电脑维修|iPhone维修|iPad维修|iPod维修|MacBook维修|iMac维修|三星手机维修|HTC手机维修|昆明安瓦手机电脑云南维修中心昆明苹果手机维修|苹果电脑维修|iPhone维修|iPad维修|iPod维修|MacBook维修|iMac维修|三星手机维修|HTC手机维修|昆明安瓦手机电脑云南维修中心

抓蚯蚓真的能赚钱吗

抓蚯蚓真的能赚钱吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整(zhěng)理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍(shào)及(jí)玩法解析游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市(shì)的(de)各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的(de)各种需求(qiú)来(lái)扩大发(fā)展。

以人(rén)为本的工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一(yī)个(gè)时实策略游戏而言,如果(guǒ)要(yào)事(shì)无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字也不(bù)一定够(gòu)(由于(yú)游戏内没有详细的(de)百科,这(zhè)也(yě)是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用一(yī)个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那(nà)么(me)就是(shì)“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝(jué)大(dà)部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人力(lì)也都是(shì)一切的基(jī)础——投入到(dào)农业与工业(yè)的产出、转化为(wèi)武装力量或(huò)者培养成艺术家(jiā)、科学(xué)家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入(rù)也来自于人(rén)口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和其中(zhōng)居民(mín)所缴纳的(de)税赋,越多的(de)人口(kǒu)和越高等级的人口会产生更(gèng)高的经济(jì)收入。工作类型的划分则是以资(zī)本(běn)主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业(yè)革(gé)命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来(lái)维持、建(jiàn)造和升(shēng)级各(gè)种设(shè)施(shī),就需要(yào)更多和更高级的工作人口,但更高级的工(gōng)作人口又会带来新的需求,否则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住(zhù)房(fáng)在(zài)建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个(gè)阶(jiē)层人口需要的生活(huó)物资(zī)(需要(yào)在附(fù)近建立(lì)市场(chǎng)来供应(yīng))时(shí),人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就(jiù)可以把已经(jīng)达(dá)到满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的(de)物资需求(qiú))的住房升(shēng)级到下(xià)一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人(rén),并且获得(dé)更高的(de)单个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工作(zuò)人口并不(bù)是上位替(tì)代,而是(shì)分工共存的关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操(cāo)作类需要(yào)工人等等(děng),所以需要完成的是一个整体的(de)人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属(shǔ)于(yú)一个(gè)“水多了(le)加面、面多了加水”的(de)过程(chéng)中,不过随着(zhe)城市规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一(yī)些宏(hóng)观(guān)方面的(de)内容(róng)——比(bǐ)如需(xū)要(yào)把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于(yú)四面八方(fāng)都有道路的状态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套(tào)对应的(de)娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防(fáng)范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设(shè)施抓蚯蚓真的能赚钱吗来保持(chí)城市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又(yòu)都是(shì)体现了“服务(wù)于人”的以(yǐ)人(rén)为(wèi)本精神:我们(men)可以在居民(mín)住房中(zhōng)看(kàn)到满意(yì)度(dù)的数值(zhí),可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)18抓蚯蚓真的能赚钱吗00》这样的游戏来说(shuō),DLc的(de)品质(zhì)同样也是开发组能力与态度的重要展现环(huán)节(jié),因为(wèi)这(zhè)样的游戏基本(běn)都是几十(shí)小(xiǎo)时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性(xìng)需(xū)要更多有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带(dài)来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当多(duō)的额外内容,玩家可(kě)以根(gēn)据自(zì)己(jǐ)的喜(xǐ)好(hǎo)来选择是否在自定义模(mó)式中启用这些内容(róng)。

装饰包(bāo):季节装饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工业(yè)革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第(dì)二季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机(jī)械化种(zhǒng)田(tián))、狮(shī)子(zi)大地(运(yùn)河、学(xué)者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第(dì)三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第(dì)四(sì)季(jì)度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细(xì)化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本体,以及(jí)每(měi)一个扩展包内容都(dōu)包含了一段带有(yǒu)教学性质(zhì)的剧情(qíng)模式(shì),玩(wán)家可以在剧情模式的(de)“任务驱(qū)动”下学(xué)习新机制(zhì)的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的任务依然是(shì)送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大地(dì)》以外另一(yī)个(gè)具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后(hòu)文(wén)化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优势(shì)是(shì)真的不明显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星这些文娱(yú)相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色(sè),首(shǒu)先之一点就是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三级,临时工(gōng)到劳工,然(rán)后就直(zhí)接是(shì)“艺术(shù)家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这(zhè)个变化,这意(yì)味着初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其(qí)实游戏本(běn)体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要(yào)完(wán)成一些重(zhòng)新规(guī)划的(de)大搬迁工作。

除了(le)人口(kǒu)升(shēng)级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是(shì)不交税了(le),收入基本上(shàng)只能(néng)贸(mào)易(yì)(还有黑市(shì))。这(zhè)对于游戏(xì)前中期压(yā)力(lì)还是相当大(dà)的,因为这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到可(kě)以拿去卖,基本都(dōu)是(shì)现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时(shí)以(yǐ)后的事(shì)了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有(yǒu)着相当高的售(shòu)价,中后期商品基(jī)本单价上千,形成(chéng)稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意(yì)义主要体现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除(chú)了基本需求(qiú),还有“黑市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人(rén)口增长(zhǎng),并且获得(dé)资金收入,黑市物品在居(jū)民形成规(guī)模以后(hòu)收(shōu)益相当(dāng)可观。不过需要先花(huā)费比(bǐ)较高的价格从旧(jiù)世界的港口来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市货物可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术(shù)家这(zhè)个阶(jiē)层的(de)话,特色(sè)除了(le)体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外就是特殊(shū)建(jiàn)筑也(yě)是偏玩(wán)乐(lè)的(de),比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕(rào)买回几(jǐ)款文(wén)物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需(xū)的(de)人(rén)口有点太多了,后期(qī)动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基(jī)本都是小几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还(hái)是工(gōng)农需求居多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的(de)种植和(hé)加工工序也需要大量的(de)工农。这样(yàng)带来(lái)的问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和(hé)本体类似的问(wèn)题,也就(jiù)是本作的(de)自(zì)动化和(hé)模块(kuài)化程度不够(gòu),中后期点起来太(tài)麻(má)烦太累了(le)。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一(yī)个新玩家入手的很好时机(jī):首(shǒu)先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类的游(yóu)戏时不(bù)时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将(jiāng)也基本在各(gè)自(zì)的领域形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的(de)实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的游戏可(kě)能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后(hòu)期都是(shì)转造(zào)景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微(wēi)观画面确实好看(kàn),这一点对(duì)比同系列那些(xiē)比较老的经(jīng)典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油(yóu)画(huà)风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游(yóu)戏(xì)的(de)复杂(zá)供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的管道这(zhè)些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也(yě)游(yóu)玩内(nèi)容的“多元化”方(fāng)面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故事剧本可(kě)以起到(dào)很(hěn)好(hǎo)的(de)引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的(de)中世纪建筑风格(gé)体验。

如果觉得本(běn)站所整(zhěng)理的游(yóu)戏内容很不错(cuò)的话(huà),欢迎(yíng)点击下方分享按(àn)钮(niǔ),转发(fā)给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:昆明苹果手机维修|苹果电脑维修|iPhone维修|iPad维修|iPod维修|MacBook维修|iMac维修|三星手机维修|HTC手机维修|昆明安瓦手机电脑云南维修中心 抓蚯蚓真的能赚钱吗

评论

5+2=