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手机扩展内存是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的《晶核》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在(zài)阿特兰世(shì)界(jiè)进行(xíng)探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量(liàng)之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上(shàng)以技(jì)克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝解(jiě)谜险象环生。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险征程上,集(jí)结志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的技能系(xì)统,自(zì)由搭(dā)配组(zǔ)合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充(chōng)足的(de),开(kāi)服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心(xīn)态,所以开(kāi)服役(yì)两个月的(de)流失率已经很严(yán)重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,技(jì)能共用(yòng)一个按键的设计也很合(hé)理周到,这两点(diǎn)是值得(dé)点赞的(de)。

打击感比较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不(bù)明显,但是(shì)魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的(de)职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改变(biàn)后(hòu),职业(yè)操作(zuò)付出和伤害收(sh手机扩展内存是什么意思ōu)入(rù)的差距开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐(qí),装备分数差不多的时候,国(guó)王精(jīng)英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱(ài)来回(huí)走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出(chū)时间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新(xīn)前放其他(tā)技能,更别说(shuō)是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还(hái)有(yǒu)龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本(běn)命收集齐(qí)的(de)赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元素(sù),真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多(duō)可(kě)以有7个职业,刷图(tú)升级基本上(shàng)是每小时(shí)一个(gè)号,满级后(hòu),每个号会在(zài)深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左右(yòu),每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上(shàng)月(yuè)卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的(de)所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通(tōng)过搬砖还钱(qián)的方式获(huò)得,虽然金价(jià)一直在跌(diē),但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言(yán),官方除了不(bù)断(duàn)提(tí)高徽(huī)记的(de)价(jià)格上限之外(wài),没(méi)有任何手(shǒu)段(duàn),导致徽记供(gōng)不应求或者被(bèi)刻意压货,价(jià)格从原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接(jiē)把各种(zhǒng)中间(jiān)和偏下(xià)的玩(wán)家(jiā)玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎(hū)为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓(cāng)库六(liù)把大枪加一把武器,五个(gè)狂战(zhàn)加一(yī)把武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出了(le)一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件(jiàn)自(zì)己本(běn)命(mìng)的装备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放(fàng)慢节(jié)奏,让你出(chū)金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的(de)很不行。还有,大(dà)深渊的票(piào)量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果一般(bān)的ss也(yě)在其(qí)中(zhōng),有时候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团(tuán)本掉(diào)落(luò)的设计(jì),这个图(tú)突(tū)出(chū)了一个随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随(suí)机(jī)刷脸,成型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完(wán)全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是(shì)随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别(bié),其他游(yóu)戏(xì)没有这个(gè)问(wèn)题(tí)),都(dōu)不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较(jiào)充足的,动作的流(liú)畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏(xì)的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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