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两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了

两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人(rén)开局怎么(me)玩 猎(liè)人开局(jú)攻(gōng)略游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。

之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人(rén)作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的(de)输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没(méi)有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什(shén)么(me)输(shū)出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到下(xià)一回(huí)合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输(shū)出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害(hài)

<两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了/a>

内脏切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就(jiù)是(shì)占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况下(xià)需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少(shǎo) 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局都看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人(rén)是(shì)一个比较容易运转起(qǐ)来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认(rèn)为是 遗物(wù) 结(jié)实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时(shí)候没有这些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来解(jiě)决(jué)防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张(zhāng) 升(shēng)级后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺(quē) 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折(zhé)扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小怪就掉(diào)落(luò),也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门(mén)技术:没(méi)有(yǒu)过(guò)牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的(de)话需要的催化剂(jì)可能一整(zhěng)局(jú)都来(lái)不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡(kǎ)能(néng)删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出(chū)端(duān)。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按(àn)着这种思路来(lái),多观察下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的卡组还是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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