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球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么

球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾(gù)整个城市的各(gè)种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的(de)工业(yè)革命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如(rú)果要(yào)事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的(de)玩法细节,可能数万字也(yě)不一定(dìng)够(由于(yú)游戏内没有详细的(de)百科,这(zhè)也是那(nà)种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让(ràng)我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力(lì)也都是(shì)一切的基础——投(tóu)入(rù)到农业与工业的产出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力(lì)量或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在(zài)于,这(zhè)款游(yóu)戏(xì)中金(jīn)钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房(fáng)”和(hé)其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越(yuè)高等级的人口会产生(shēng)更高的经济收入(rù)。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人(rén))作为(wèi)工业革(gé)命(mìng)时期的各个(gè)阶段。

想要(yào)获得更高(gāo)的经济(jì)收入用(yòng)来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但更高级的工(gōng)作人口(kǒu)又会带来新的(de)需求(qiú),否则人口(kǒu)增长也(yě)会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设(shè)之(zhī)初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经济作(zuò)物而不(bù)是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升(shēng)本(běn)”完成以后(hòu),就可以把(bǎ)已经(jīng)达到满人口(需要满足了所有的物资需求(qiú))的住(zhù)房升级到(dào)下一个阶段,然后可(kě)以产生新的工(gōng)人,并且获得更高的(de)单个住(zhù)房(fáng)人口上限(xiàn)。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是上位替代,而是(shì)分工共存(cún)的关(guān)系——比(bǐ)如各种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工(gōng)作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工(gōng)人等(děng)等,所以需要完成的是一(yī)个整(zhěng)体(tǐ)的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩家(jiā)大概还属(shǔ)于一个(gè)“水多了加面、面多了加(jiā)水”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要(yào)考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如(rú)需要(yào)把仓库建成(chéng)一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四(sì)面八方都有(yǒu)道路的状态(tài),来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要(yào)建(jiàn)设消防局和(hé)医院来防范火灾(zāi)和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保持(chí)城(chéng)市的(de)清洁度等等——这(zhè)些种种内容(róng)又都是体(tǐ)现了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的(de)数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样也是开发组(zǔ)能力与态度的重要(yào)展现(xiàn)环(huán)节,因为这样的游戏基本都是几十小时(shí)才入门,但(dàn)与此同(tóng)时重复可(kě)玩性需要更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内(nèi)容带(dài)来(lái)的变化(huà)了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自(zì)己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式(shì)中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业(yè)革(gé)命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和(hé球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么)无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三(sān)季(jì)度(dù):贸(mào)易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生(shēng)活(huó)(摩天大(dà)楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四(sì)季(jì)度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(艺术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都(dōu)包(bāo)含了(le)一段带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家(jiā)可以(yǐ)在(zài)剧(jù)情(qíng)模式(shì)的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习新机制(zhì)的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色也会(huì)互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国领空(kōng)》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航(háng)空信(xìn)(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南(nán)美风情(qíng)的(de)新兴世界

那么(me)最(zuì)新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎样的内容特(tè)色呢?这(zhè)是除了(le)非洲(zhōu)草原风(fēng)情的《狮子(zi)大地》以外另(lìng)一(yī)个具(jù)有比较强(qiáng)烈(liè)地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是(shì)来到(dào)了南美或者加勒比海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其(qí)实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌(gē)星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色(sè),首(shǒu)先(xiān)之一点就是相对于本体而言(yán),居(jū)民(mín)的(de)工种阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时(shí)工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需(xū)求也就较大(dà)的变化(huà),比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着(zhe)初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出(chū)门(mén)直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的(de)设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在(zài)预(yù)设剧(jù)本中(zhōng)可供(gōng)开发的有是十(shí)多(duō)个(gè)岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存(cún)在明(míng)显的资源断层,中(zhōng)期(qī)开始(shǐ)不可避免的需要完成一些(xiē)重新(xīn)规划(huà)的(de)大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界》更(gèng)大(dà)的(de)特色就是不(bù)交税了,收入(rù)基(jī)本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前中期(qī)压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可(kě)以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就(jiù)是艺术家(jiā)这个阶层(céng)解锁的(de)制(zhì)品,都(dōu)有(yǒu)着相当(dāng)高的售价,中后期(qī)商品基本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的(de)。其(qí)次就是新(xīn)兴世(shì)界不仅包含了(le)多(duō)样(yàng)化需求的(de)商路(lù),还有(yǒu)很多临时事(shì)件,会增加(jiā)或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑市需求(qiú)的(de)货物,可(kě)以额(é)外获得人口增长,并(bìng)且获(huò)得(dé)资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规(guī)模(mó)以后(hòu)收益相当(dāng)可观(guān)。不过需要先花费(fèi)比(bǐ)较高的价格从旧世(shì)界(jiè)的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到(dào球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么)说黑(hēi)市货(huò)物(wù)可(kě)以伪(wěi)造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特(tè)色除了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的(de),比(bǐ)如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文物(wù)放(fàng)入博物馆(guǎn)展出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目(mù)前的版本(běn)比(bǐ)较游戏(xì)本(běn)体的话,我(wǒ)感觉(jué)有个(gè)问题就是艺(yì)术(shù)家产品解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太多(duō)了,后期(qī)动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人(rén)口需(xū)求基本(běn)都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上(shàng)产出还是(shì)工农需求居多(duō),包(bāo)括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植和加工工(gōng)序也(yě)需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要(yào)频繁升(shēng)降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再(zài)降级回来(lái))。这样(yàng)就(jiù)带来了一个和本体类(lèi)似的(de)问题,也就(jiù)是(shì)本(běn)作(zuò)的(de)自动化和模块化(huà)程度(dù)不够,中后(hòu)期(qī)点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了(le)4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入(rù)手的很好(hǎo)时机:首先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好(hǎo)玩的实时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)之(zhī)一,罕(hǎn)有对手。类(lèi)似的(de)游戏(xì)可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画(huà)面(miàn)确实(shí)好(hǎo)看,这(zhè)一点对比同系列那(nà)些比较老的(de)经(jīng)典游戏十(shí)分(fēn)明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力(lì)爆表的(de)《人(rén)类》大概是(shì)不分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的(de)复(fù)杂供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可能(néng)相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰和(hé)飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的(de)故事剧(jù)本可以起到(dào)很好的引导作用(yòng),而对于一(yī)直在玩的老玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票带来的南美(měi)风情(qíng),还有旧城(chéng)皮(pí)肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

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