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马云的钱属于个人吗

马云的钱属于个人吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的(de)活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的(de)翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其(qí)中第(dì)2个机制是(shì)最(zuì)为重要的并且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定(dìng)要(yào)去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的伤害(hài)也会大幅(fú)度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型(xíng),那么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解(jiě)战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定(dìng)默认(rèn)是【左边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去(qù)抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继(jì)续(xù)呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的(de)增(zēng)伤(shāng)是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个分体阶(jiē)段一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去(qù)打第(dì)3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能够获得(dé)增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶(jiē)段也会生效(xiào),或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有(yǒu)大幅度(dù)的提升(shēng)加成。最终的(de)奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的(de)魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多(duō)培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的(de)魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本人(rén)也是一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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