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一寸多少厘米公分 一寸是几个手指

一寸多少厘米公分 一寸是几个手指 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大(dà)量获取魂骨的(de)活(huó)动副本中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配(pèi),所以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的一寸多少厘米公分 一寸是几个手指机制(zhì)和弱点,因为对我们(men)接下来(lái)的战斗(dòu)是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个(gè)机制。其中第(dì)2个(gè)机制是最(zuì)为重(zhòng)要的并且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本可以忽(hū)略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也(yě)是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天(tiān)的(de)圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机(jī)制(zhì)一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提(tí)升。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能(néng)够打出(chū)优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么就优(yōu)先上(shàng)强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师(shī)作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的(de),不是单人(rén)挑战的。

接下来就(jiù)该了解战(zhàn)斗(dòu)中的(de)另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左边(biān)的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的(de)玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一的话,抢不(bù)过别(bié)人,马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边的(de)第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能(néng)切(qiè)换第三(sān)个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之(zhī)一(yī),就去(qù)打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时(shí)之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在(zài)第(dì)二个阶(jiē)段(duàn)也(yě)是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段(duàn),在(zài)分(fēn)体阶段拿(ná)到增伤(shāng)的(de)玩家会有大幅度的(de)提(tí)升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根(gēn)据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就(jiù)可(kě)以考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择(zé)和(hé)boss机制一(yī)样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来搭(dā)配,没有的(de)魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要。本(běn)人(rén)也(yě)是(shì)一民(mín)平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘(chén)心。

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