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一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽

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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸(xī)引人,少阳增加一(yī)回合(hé)效果,其实是我比较(jiào)推荐的(de),少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期(qī)望比较高(gāo),少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合(hé)额(é)外增(zēng)加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一(yī)点是比较(jiào)吸(xī)引(yǐn)人,使用(yòng)的当前(qián)一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增(zēng)加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,太(tài)阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回(huí)合(hé)持(chí)续的基础效果持平,少阴,我也一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽(yě)是不怎(zěn)么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的(de)机会(huì)是多少。

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一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤(fèn)怒(nù),持(chí)续(xù)4回合

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受到(dào)伤害(hài)获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤(fèn)怒(nù)是不保(bǎo)留小数(shù)点的,所以每次增加的(de)愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不(bù)累积

所以,在单次(cì)获(huò)得的愤怒值较少的(de)时(shí)候(hòu),阴属性增加的效(xiào)果(guǒ)也会较(jiào)低甚至是没有(yǒu),比如单次(cì)10%以下气血损失时(shí),阴属性(xìng)效果被约掉了

不过(guò)反(fǎn)过来看,如果(guǒ)气血损失较高(gāo)时(shí),阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就会(huì)很高

不(bù)过阳属性增(zēng)加的愤怒(nù)是在回合(hé)结(jié)束时(shí)一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤(fèn)怒是在回合(hé)内每次(cì)受到(dào)伤害时结算(suàn),上限肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御较(jiào)高的,阴属性加成就会(huì)较低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单(dān)纯比较阴(yīn)属性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤怒更高(gāo)要看以下这(zhè)些(xiē)因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数(shù)和一次受(shòu)伤的(de)痛(tòng)感(gǎn),如果次(cì)数多,痛(tòng)感强(qiáng)烈(liè),那么阴属性获得的(de)就更多

2、长得好(hǎo)不(bù)好看,长得(dé)好看,阳属性(xìng)的随机就(jiù)随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五(wǔ)、不(bù)怎么被(bèi)集火的辅助是比较(jiào)不(bù)适合阴属(shǔ)性的(de)

反过来说(shuō),比较容易被飘(piāo)到(dào)伤害(hài)的封印、和受到伤害(hài)时痛感比(bǐ)较强(qiáng)的输出阴(yīn)属性会比(bǐ)较好

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒(nù)

其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且(qiě)加(jiā)成(chéng)效果不受(shòu)气血损(sǔn)失限制,也避免(miǎn)如果持续期间不受伤害或受较低伤害(hài)阴属性就没(méi)效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受(shòu)到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和上(shàng)限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也(yě)增加一回合两仪(yí)带(dài)来的(de)效果

如果说(shuō)愤怒值较低(dī)的时候使(shǐ)用,少阳(yáng)是要超太(tài)阳的。但如(rú)果愤怒值在(zài)70以上(shàng)使用的话,太(tài)阳就很了,可以(yǐ)更快得(dé)使(shǐ)用出大特(tè)技

八、太(tài)阴(yīn)

我(wǒ)就是太(tài)阴啊(a),反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益只有在(zài)被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合(hé)持续的基础效果持平,算(suàn)上(shàng)少阳1回合(hé)的两(liǎng)仪(yí)效果,就算(suàn)被笑里(lǐ),也没少阳(yáng)好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒(nù)一样使不出来(lái)大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出(chū)来(lái)

然后我还要(yào)说(shuō),开正常的(de)点(diǎn)抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打(dǎ)不了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有(yǒu)暴(bào)击很难(nán)超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实是(shì)真的(de)不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴(yīn)

少阴,我也是不怎么(me)推荐的,

少阴持(chí)续倒地(dì),更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实(shí)跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是(shì)多少,如果没有倒(dào)地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒(nù)也(yě)不一定(dìng)会高,如果扶起来后,还(hái)有持(chí)续(xù)回合,那(nà)么少(shǎo)阳多一(yī)回合的持续也(yě)是可(kě)能把少阴(yīn)的倒地保留给(gěi)补回来(lái)的

太阴我也同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有(yǒu)时(shí)候着急用怒的(de)时候会(huì)更依赖太阳,所以如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者(zhě)相互(hù)之间就不要逆来逆(nì)去的了(le)

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