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赓续前行是什么意思,赓续前进的意思

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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被动技能(nén赓续前行是什么意思,赓续前进的意思g)冰封之(zhī)寒;花(huā)果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜(shèng)佛。

大唐官(guān)府(fǔ)主动(dòng)技能平(píng)沙落雁(yàn),被(bèi)动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙入(rù)海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔(mó)王寨主动技能(néng)熊(xióng)熊(xióng)烈火,被动技能护(hù)犊情(qíng)深;小(xiǎo)雷音(yīn)主动(dòng)技能否极泰(tài)来(lái),被动技能魔珠(zhū)入骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动(dòng)技能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴(yīn);方寸山主动技(jì)能镇魂符(fú),被动技能状若封(fēng)魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁(suǒ)千秋,被(bèi)动(dòng)技能心(xīn)如镜。

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【输出门派】

一(yī)、大(dà)唐(táng)官府

主动技(jì)能(néng):平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的使(shǐ)用技能(néng)的选择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻高出不少(shǎo)(我认为至少不低于泼天的伤(shāng)害(hài),因(yīn)为他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定的气血(xuè)基(jī)础,使用(yòng)后还(hái)要休息一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己提供更高的生存)

这个技能与上(shàng)上个(gè)版本的大 唐的某经脉点(diǎn)的镶(xiāng)嵌(qiàn)效果相似,现(xiàn)在(zài)经脉上取消了这一条,加到了万象(xiàng)技能上(shàng)了

技能选择:待定

看(kàn)样子(zi)好(hǎo)像(xiàng)两个技能对(duì)大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能高(gāo)出满(mǎn)月月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印(yìn)的(de)白字属(shǔ)性,就好像门派(pài)法(fǎ)宝那样,如果四象没有明显(xiǎn)的(de)差异(yì),就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定的(de)空(kōng)档)

正常的(de)狮驼(tuó)的(de)变身(shēn)是6回合,相当(dāng)于用2回合的(de)变身换一次较少(shǎo)量的单体伤害。这(zhè)个技(jì)能(néng)可以在马上要推进的时候使(shǐ)用。

我认为这个(gè)技能可(kě)能还要(yào)比百(bǎi)兽(shòu)怒要实在(zài)一些

被动(dòng)技(jì)能:与(yǔ)兽同(tóng)行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合使用

技(jì)能选择:更推荐主动技能,通(tōng)用性更高一些,如果是走内(nèi)圈就选被动(dòng)技(jì)能(néng)。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷(lěng)月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要消耗更大(dà)的魔法值(zhí)(有(yǒu)点像牺牲)攻(gōng)击对(duì)方5个(gè)单位。(这是一个全新的技能,不是月(yuè)影摇(yáo)光的加强(qiáng)版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明月(yuè)满月时更高(gāo)90%几率攻击4个(gè)目标(biāo),冷(lěng)月清(qīng)秋也只能(néng)在满(mǎn)月(yuè)状态(tài)下使用,相当于在满月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回合,是(shì)比(bǐ)较值得使用(yòng)的,当然最后也要看冷月清秋的伤(shāng)害

被动技能(néng):冰封之(zhī)寒

封月宫可(kě)选

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)主动技能。即便是(shì)封月宫,也给满月增加一(yī)个(gè)输出(chū)加(jiā)成

四(sì)、花果山(shān)

主动技能:踏(tà)破(pò)凌霄

这个技(jì)能(néng)赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追击(jī)3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位承(chéng)受单体(tǐ)技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平(píng)替技能(néng),如果触发(fā)暴击(jī)了,最少不会低于破血的伤害(hài)。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还是要看技能的暴击(jī)概率,并且更好自身能有(yǒu)较高的暴(bào)击特效,才有底气使(shǐ)用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外(wài)的伤害,如果击败目标(biāo)召唤(huàn)分身,分(fēn)身也是会立即出手(shǒu)的

技(jì)能选(xuǎn)择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜(xǐ)欢搏运气的(de),我(wǒ)个人更愿意激活被动技能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤(fèn)怒的获取(qǔ)更(gèng)加(jiā)不容易了。当然,主动技(jì)能(néng)的上限(xiàn)还是(shì)比平(píng)常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏(xì)里还是非常(cháng)多这样(yàng)的玩家)可以选择主(zhǔ)动技(jì)能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低(dī))

我(wǒ)觉得这个很棒的技能,也不需(xū)要额外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都(dōu)比较高,一(yī)般来说(shuō)是不怎么怕(pà)破碎(suì)的。而(ér)辅助门派对单体法术抵抗(kàng)力(lì)相(xiāng)对来说要(yào)弱一些。不过(guò)这个技能不是(shì)一比一扣蓝,适合(hé)打中(zhōng)后期(qī)的运营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能(néng)不限(xiàn)制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而(ér)且是整场战(zhàn)斗(dòu)的加伤,不受(shòu)回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是(shì)增加了2个加(jiā)伤的效果

技(jì)能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就是开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使(shǐ)的技(jì)能。灼(zhuó)炎除了给急火套(tào)更广的作用面(miàn)。如果(guǒ)这个(gè)技(jì)能也受经脉烽火影响(xiǎng)的(de)话(huà),他也能给队伍的其他的法(fǎ)术单位(wèi)增(zēng)加输出能力

不过这个技(jì)能只是给(gěi)目标少量(liàng)的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自身当(dāng)回合的输出(chū)。

被动技能(néng):护犊情深

赓续前行是什么意思,赓续前进的意思个就不用说,是先祖(zǔ)流魔王的福(fú)音

不过当前版(bǎn)本魔(mó)王印记流不太实用,不知道增加护盾后(hòu)表现会怎样

不过也只增加两(liǎng)种印记的血(xuè)量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么(me)其实就是很长时间的(de)法(fǎ)术六道

七(qī)、小雷(léi)音

主动技能:否极(jí)泰(tài)来

没(méi)有灵珠也能(néng)加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技(jì)能选择:除了(le)魔雷(léi)音可以选择被动技(jì)能,相对来说更推荐(jiàn)主动技能(néng),逆(nì)风时可以(yǐ)用这个技能苟(gǒu)一(yī)苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹那(nà)须(xū)弥,但刹那须弥是(shì)直接补(bǔ)满(mǎn)须弥值,而(ér)更进(jìn)入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加(jiā)3点须弥值,须弥(mí)值3个为临界值,3个(gè)以上使用击水三(sān)千伤害和扶(fú)摇直上(shàng)暴击都更上(shàng)一个(gè)层次。

被(bèi)动技(jì)能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝(bǎo)宝神(shén)佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射(shè)的

技能选择:被动技能。

主动技(jì)能那条“大量气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威力(lì)比起大招一梦(mèng)要(yào)差(chà)得多,所以自己的生存也很重要,有(yǒu)生(shēng)存才有怒(nù),有怒才能一(yī)梦。

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