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瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢

瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)《梦幻西游(yóu)手游》门(mén)派法(fǎ)宝星(xīng)海佩哪(nǎ)个属性好(hǎo) 须弥海门派法宝(bǎo)星海佩分(fēn)析游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略。

太阳如果是4点(diǎn)以上点(diǎn)战意值使(shǐ)用,你有概率用不上(shàng)扶摇直上的(de)技能,太(tài)阴是有更快的可能进入(rù)星鲲(kūn)状态,进入星鲲(kūn)的节奏(zòu)最快,少(shǎo)阴这个(gè)和太阳(yáng)一样,如果(guǒ)只是打个星官、地煞(shā)这些短回合(hé)的战

须弥海(hǎi)门派(pài)法(fǎ)宝的(de)前置法宝(bǎo)是(shì):无(wú)量经、附灵玉、汇灵盏和(hé)乾坤玄火塔(tǎ),须弥海的节奏跟(gēn)小雷音的相似,都是先(xiān)用普通的伤(shāng)害(hài)攒一(yī)波(bō)节奏,然后再(zài)来一(yī)波(bō)一个(gè)面伤、一个(gè)点杀带面的高伤害,太阳如果是4点以(yǐ)上点战意值使用,你有概(gài)率用(yòng)不上扶摇直(zhí)上的(de)技能(néng),太阴(yīn)是有(yǒu)更快的可能进入星(xīng)鲲状态(tài),进(jìn)入星(xīng)鲲的(de)节奏最(zuì)快(kuài),同(tóng)时也是使(shǐ)用(yòng)星鲲时法伤(shāng)更低(dī)的,少阴这个和太阳一样,如果只是打个星官(guān)、地煞(shā)这些短(duǎn)回(huí)合的战斗,可以在(zài)没(méi)机会(huì)出手伤害(hài)的(de)时候使用法宝。

《梦幻西游手(shǒu)游》须弥(mí)海门(mén)派法宝星海佩分析

须弥海(hǎi)门派(pài)法宝的前置法(fǎ)宝是:无量经、附灵玉、汇灵(líng)盏(zhǎn)和(hé)乾坤玄火塔,和龙宫的一样

须弥海的节奏跟小雷音的(de)相似(shì),都是先用普通的(de)伤害(hài)攒(zǎn)一波节奏,然后再来(lái)一波一(yī)个面(miàn)伤、一个点杀(shā)带(dài)面的高伤害。

所以同样的(de)门派法宝也是(shì)一样,是加快节奏的效果

不过小雷(léi)音灵珠满(mǎn)时,不一定非得使用(yòng)一(yī)念或一劫把灵珠消耗掉,

但(dàn)是须弥海这(zhè)个炸弹,在(zài)手上时(shí)不受控(kòng)制,要么不用(yòng)技能,一用就得是(shì)星(xīng)鲲,就算时机不(bù)对,也不(bù)得不用(yòng)

所以因(yīn)为(wèi)技能(néng)的机制问(wèn)题,星(xīng)海佩使用时需(xū)要格外慎重,先(xiān)上(shàng)一张表(biǎo)格看看基(jī)础的效(xiào)果(guǒ),然后我再慢(màn)慢分析这个门(mén)派法宝

一、基础效果(10级)

使用后每回合结束时,有30%概率给自己补充1/2/3点须弥值,持续5回合

二、两(liǎng)仪阳属(shǔ)性效(xiào)果

提升等级*0.15法(fǎ)术(shù)伤害

三、两仪阴属性效(xiào)果(guǒ)

提(tí)升等级*0.3法术防御(yù)

其实(shí)很(hěn)多输出(chū)的门派法(fǎ)宝四(sì)象和(hé)两(liǎng)仪多少(shǎo)有点(diǎn)相(xiāng)悖,比如(rú)龙宫加强(qiáng)群体法伤能力的两仪却是阴属性(xìng)

大唐(táng)也是,小雷音(yīn)的也是,须(xū)弥(mí)海也一样

四、太阳

如(rú)果(guǒ)是4点以上点战意值使用(yòng),你有概(gài)率(lǜ)用不上扶摇直上的(de)技能,因为他有概率(lǜ)哐(kuāng)哐哐一次加上3点,然后用完星鲲后休息回(huí)合再给你加一(yī)次(cì),那么你在(zài)持续期间就有可能(néng)一(yī)直(zhí)在星鲲(kūn)。如果星海(hǎi)佩没有获(huò)得须弥值,那么太阳就刚好(hǎo)可以发挥(huī),因为(wèi)须弥海(hǎi)本(běn)身就是(shì)一个点杀的法系门派嘛

如(rú)果在意的是(shì)四象(xiàng)效(xiào)果,那(nà)么尽量(liàng)在战(zhàn)意(yì)值低时使用

不(bù)过战意值(zhí)低时使(shǐ)用四象效果数值也较低,也是存在矛盾点的

五、少阳

这一条相对(duì)来说最合理,使用门派法宝其实(shí)也(yě)就是为了(le)可以更快(kuài)地进入(rù)星鲲的节(jié)奏(zòu),连杀对方,增加星鲲时(shí)的法术伤(shāng)害意义(yì)也比较(jiào)大,因为(wèi)溢出的(de)伤害越多对其他单位的溅射伤害也就(jiù)越高,战意(yì)值越(yuè)多,使用(yòng)收(shōu)益也越大。但如果在战(zhàn)意值(zhí)较(jiào)低时(shí)使用,则可能不能增加

少(shǎo)阳(yáng)尽量(liàng)在战意(yì)值较(jiào)高时使用,能更快(kuài)进入星鲲(kūn)状态(tài)同时,增加(jiā)更多的法(fǎ)术伤害

六、太阴

太阴(yīn)描述我不清楚具体效果

因为我身边玩须弥海本来就不(bù)多,有太(tài)阴法宝的更是(shì)没(méi)有,所以我也(yě)没(méi)有办法测试太阴的具体效果(guǒ)(有知情的可以评论区留言)

这个描述可能存在三(sān)种情(qíng)况

1、就是法(fǎ)宝基础效(xiào)果(guǒ)的叠加,使用法宝(bǎo)后,回合结束时增加的须(xū)弥值由三个,概率(lǜ)增(zēng)加到四个

2、由技能产生的须弥值在法宝(bǎo)持续期间有概(gài)率额外增加一(yī)个(如果是这点,应该描述(shù)成:持(chí)续期间(jiān),获(huò)得(dé)的须(xū)弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可能性不大(dà))

3、就是类似基础效果,但是是独立有概率获得一点须弥值(如果是这点,应该描述(shù)增加一(yī)条:回合结束时/回合(hé)开始时,总得(dé)给人家明确获得须弥值的时间。)

所以(yǐ),如果描述(shù)没(méi)有(yǒu)错误的(de)话,应该是之一种(zhǒng)可能,就是(shì)回合(hé)结束概(gài)率增加4点须弥值

不管是哪一种吧,总(zǒng)之太阴是有更快(kuài)的(de)可能(néng)进入星(xīng)鲲状态,进入(rù)星鲲的(de)节奏最快,同时也是使用星(xīng)鲲时法伤(shāng)更低的

七(qī)、少(shǎo)阴(yīn)

这个(gè)和太阳一样,如果只是打个星官、地煞这(zhè)些(xiē)短回合的战斗,可(kě)以在没机会(huì)出(chū)手(shǒu)伤害(hài)的时候使用法宝,如果星海(hǎi)佩(pèi)没有获得须(xū)弥值,那么少阳就刚好可(kě)以(yǐ)发挥,如果获得1点须弥值,而击水(shuǐ)三(sān)千4个(gè)及以上时,技能伤(shāng)害也更(gèng)高,所以如果情况(kuàng)允许,更好(hǎo)也(yě)是低须弥值时(shí)使用(yòng)

星海佩(pèi)如果不是想(xiǎng)使(shǐ)用更快得使用星鲲技能是不(bù)建议使(shǐ)用的,比(bǐ)如泡泡乐(lè)园、四周纪行这些(xiē)阶段过度准(zhǔn)备时(shí)间可千(qiān)万(wàn)不要随便用。

而PVP、地煞这些,可以在(zài)适当的时候使(shǐ)用(yòng),这些战斗的星鲲(kūn)只(zhǐ)要自己(jǐ)把握(wò)好,是可以打死单位的,获得(dé)溅射伤害的

日常党我比较(jiào)推荐太阳,注(zhù)重PK的(de)太阳或(huò)少(shǎo)阳(yáng)都可以考虑(lǜ),太(tài)阳比较通用,当面板来用就行,少阳比较需要(yào)一些指挥、操作意识

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