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什么是人员类型 人员类型有哪些

什么是人员类型 人员类型有哪些 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整理的(de)《纪元1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩法解析游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照顾整个(gè)城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的(de)模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个(gè)时(shí)实策略游戏而言(yán),如果要事无(wú)巨细(xì)的讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个系(xì)统的玩(wán)法细(xì)节,可(kě)能数万字也不一(yī)定够(由(yóu)于游(yóu)戏内(nèi)没有详细(xì)的百科(kē),这也是(shì)那种需(xū)要(yào)抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝(jué)大部(bù)分4X游戏(xì)而言,人(rén)力也都(dōu)是一切的(de)基础——投(tóu)入到农业与工业的产出(chū)、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱收(shōu)入也(yě)来自(zì)于人口——那就(jiù)是(shì)“住房(fáng)”什么是人员类型 人员类型有哪些和(hé)其中居民所缴纳(nà)的税赋(fù),越(yuè)多的人(rén)口和越高等级的(de)人口会(huì)产(chǎn)生更高的经(jīng)济收入。工(gōng)作类型(xíng)的(de)划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为(wèi)工业革命时期的(de)各(gè)个阶段。

想要(yào)获得(dé)更高(gāo)的经济收入(rù)用来维持(chí)、建(jiàn)造和升级(jí)各种设施(shī),就需要更多和更高级的工作人(rén)口(kǒu),但(dàn)更高级(jí)的工作人(rén)口又会带来(lái)新的需(xū)求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了(le):首先(xiān)是“更多(duō)”——住(zhù)房在建(jiàn)设(shè)之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要(yào)在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如(rú)农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海岛文(wén)明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然存(cún)在种植区域,但基本是以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一(yī)定程度时,村庄就会(huì)变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口增长的“自然升(shēng)本(běn)”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把已经(jīng)达到满人口(需(xū)要满足了所(suǒ)有的物资需求)的(de)住房(fáng)升级到下(xià)一(yī)个阶段,然后可以产生新的(de)工(gōng)人,并(bìng)且获得更高的单(dān)个(gè)住房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过(guò)值(zhí)得(dé)一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人(rén)口并(bìng)不(bù)是上位替(tì)代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完(wán)成的是一(yī)个(gè)整体的人口和居(jū)住(zhù)区域的规划。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过(guò)程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都(dōu)有道路的(de)状态,来避免中后(hòu)期(qī)复杂(zá)供应链下(xià)的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配(pèi)套(tào)对应的娱乐(lè)设(shè)施(shī)(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持(chí)幸(xìng)福度、需(xū)要建设消防局和医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建污(wū)水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来保持城市的清(qīng)洁度(dù)等等——这(zhè)些种种内(nèi)容又都是体(tǐ)现了“服务(wù)于人”的以人(rén)为本(běn)精神:我们可以在居(jū)民(mín)住房中看到满(mǎn)意度的(de)数值,可以(yǐ)针对性的(de)对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来(lái)的(de)高(gāo)质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开发(fā)组能力(lì)与态(tài)度(dù)的重要什么是人员类型 人员类型有哪些(yào)展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样的(de)游戏基本都是(shì)几十小时才(cái)入(rù)门,但(dàn)与此同时重复可玩性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的(de)扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了(le)相当多的额(é)外内容,玩家(jiā)可以根据自(zì)己的喜好来选择是否在自(zì)定义模式(shì)中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生和(hé)无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮子(zi)大(dà)地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细(xì)化(huà)种田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情(qíng)模式(shì),玩家可以在(zài)剧(jù)情(qíng)模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机(jī)制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角色也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝(dì)国(guó)领空(kōng)》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务(wù)依然是送达(dá)那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的新内容机(jī)制)。

南(nán)美风情的新(xīn)兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特(tè)色呢?这(zhè)是除了非洲草(cǎo)原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒比海的(de)热带风情之中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南美这边(biān)走独(dú)裁秩序然(rán)后(hòu)文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域(yù)在“艺(yì)术”这(zhè)块的(de)优势(shì)是真的不明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这些文娱相关(guān)可能(néng)还(hái)好一(yī)点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是相对于本体而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层(céng)的(de)具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工(gōng)的(de)食物需求(qiú)包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变化(huà),这意味着初(chū)始种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(de)(总(zǒng)不至于出门(mén)直(zhí)接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其实游戏(xì)本(běn)体(tǐ)那种东边一个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在(zài)预设(shè)剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免的(de)需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》更大(dà)的特色(sè)就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏前中期压(yā)力还是(shì)相当(dāng)大(dà)的,因(yīn)为(wèi)这款游戏(xì)的老(lǎo)玩(wán)家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都(dōu)是(shì)现实(shí)时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不(bù)过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术(shù)家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高(gāo)的售(shòu)价(jià),中后(hòu)期商品(pǐn)基本单(dān)价上千(qiān),形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包(bāo)含了多(duō)样化需求的商路(lù),还有(yǒu)很多临时(shí)事件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品(pǐn)价格——这一点意(yì)义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可(kě)以额外获得(dé)人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品在居民(mín)形(xíng)成规模以(yǐ)后收益相当可观(guān)。不过需要先(xiān)花费比较(jiào)高的价格从旧世界的港口(kǒu)来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层(céng)的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕(rào)买回几款文物放(fàng)入博(bó)物馆展出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏(xì)本体(tǐ)的(de)话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对而言(yán)劳工(gōng)的(de)产出(chū)解锁人(rén)口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要(yào)的(de)种植(zhí)和加工工序也需要大量的工农。这样带(dài)来的(de)问(wèn)题(tí)就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带(dài)来了一个和本(běn)体类似的问(wèn)题,也(yě)就是本作的自动(dòng)化和模(mó)块化(huà)程度不够,中(zhōng)后期(qī)点起来太麻(má)烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是(shì)一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回(huí)合制还有《人类》之类的(de)游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩(wán)的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏(xì)可能只有(yǒu)相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的(de)微观画面确实(shí)好(hǎo)看,这一(yī)点对(duì)比(bǐ)同(tóng)系列那些比较老(lǎo)的经典游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画(huà)风格(gé)的游戏(xì)插(chā)画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游(yóu)戏(xì)的复(fù)杂(zá)供应链、城(chéng)市布(bù)局、岛间(jiān)布局(jú)有很多研究的空间——可能(néng)相对于《城市天(tiān)际线》还需要(yào)管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧(mù)和种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事(shì)剧本可以(yǐ)起到很好的引(yǐn)导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一下(xià)年4季票带(dài)来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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