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相遇时间的公式 相遇时间怎么求 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生了许(xǔ)多(duō)爆(bào)火的大(dà)作,相当一部分更是经(jīng)久不(bù)衰,五六年了都还不断(duàn)有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏(xì),虽然(rán)非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等(děng)种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗忘在了(le)茫(máng)茫游戏库(kù)之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之(zhī)前,其实已(yǐ)经(jīng)有了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽(suī)然(rán)在(zài)剧情(qíng)和设定上都相当(dāng)不(bù)错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如(rú)云的(de)主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在(zài)有了前两部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现(xiàn)了在体量和(hé)质量的(de)再次突破。

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本作(zuò)结合了(le)太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱(qū)动(dòng)力。游戏中的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的(de)小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝(jué)美神话。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对是不容错过的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟器(qì)

这(zhè)款游戏光(guāng)听名字多少有些怪(guài)异(yì),让(ràng)人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款使(shǐ)用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单(dān)来说就是两个(gè)字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单(dān),只需要玩家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢(gòu)的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来(lái)可(kě)能(néng)比较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳(bān)机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新(xīn),就(jiù)能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和视听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而看(kàn)着(zhe)水枪所到之处(chù)污垢被一扫而(ér)光,这种成就感和满足感也(yě)是其他(tā)游(yóu)戏难以替(tì)代的(de)。不(bù)需(xū)要忍受(shòu)现(xiàn)实中(zhōng)被溅一身水(shuǐ)或是(shì)搞得(dé)灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机(jī)即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横(héng)版过关的解谜游戏(xì),其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机(jī)器人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分(fēn)离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可(kě)以操作身(shēn)体(tǐ),但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一(yī)特性,可(kě)以使(shǐ)其接触到的场景(jǐng)物体通(tōng)电,从而产生开(kāi)或(huò)关两种状(zhuàng)态(tài),以此形成过关(guān)的道路。

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这一设(shè)计让关(guān)卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全(quán)程(chéng)都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然(rán)并非任天堂开(kāi)发(fā),但(dàn)却有着(zhe)浓郁(yù)的“任味”。非常标(biāo)准的起承转(zhuǎn)合,使得(dé)整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直(zhí)到(dào)游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时(shí)代8位(wèi)机风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的(de)味(wèi)道(dào),在配色、界面(miàn)以及音乐等多(duō)个(gè)方面,也(yě)都还原(yuán)了那时候的味道(dào)。

在大块(kuài)像素点(diǎn)编织出的华丽画面(miàn)下(xià),极(jí)佳的操作手感和顶尖的关(guān)卡(kǎ)设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让(ràng)本(běn)作的内(nèi)容(róng)极度丰(fēng)富且(qiě)有趣,同(tóng)时也是极少数被任(rèn)天堂官方(fāng)给(gěi)予(yǔ)了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在内容的(de)质量上出类(lèi)拔萃,且数(shù)量也丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同(tóng)的模式甚至玩法(fǎ)都截(jié)然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有(yǒu)极(jí)高的素质,绝对买(mǎi)不了吃(chī)亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴(bà相遇时间的公式 相遇时间怎么求n)没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是(shì)大(dà)有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的好伙(huǒ)伴,开(kāi)发(fā)《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或(huò)许是(shì)因(yīn)为像素画风确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提(tí)及这(zhè)款游戏。

本作(zuò)最初(chū)是(shì)一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了横(héng)屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过(guò)自(zì)己的机械臂(bì),搬运水果、箱(xiāng)子(zi)甚至(zhì)人(rén)类,来(lái)打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容(róng)的精致和丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了(le)简单易(yì)上手的(de)玩法,游戏像(xiàng)素的画(huà)风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停(tíng)不(bù)下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品(pǐn)《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整(zhěng)整26年——当年那(nà)群十几二十岁的(de)少(shǎo)年,都被熬(áo)成(chéng)中年大(dà)叔(shū)大(dà)婶了

而当这(zhè)个系列(liè)与2020年再度重(zhòng)见天日(rì)时(shí),尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级(jí)的画面质感(gǎn)、出色的操作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更(gèng)让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然(rán)在保持更新(xīn)。

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上周,本(běn)作推出(chū)大型更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了(le)全新(xīn)的合作招式以及全新的自(zì)定义(yì)生(shēng)存模(mó)式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前(qián)的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动(dòng)作(zuò)游戏天(tiān)花(huā)板”,比起(qǐ)任天堂(táng)招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而(ér)无不及的。

游戏相遇时间的公式 相遇时间怎么求在关卡设(shè)计上完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设(shè)计思路(lù)。关卡中往往会有许多(duō)非常(cháng)诱人的收(shōu)集要素(回报),但这(zhè)些收集要素同(tóng)时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞(dòng)察(chá)力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度(dù)非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的过程(chéng)中(zhōng),除了一系列加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都(dōu)是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩(wán)家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中(zhōng)文化。

相比之下(xià),《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外(wài)语的需(xū)求会比《森喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是(shì)些很基础的(de)词汇,且实际游玩(wán)时只有很少一部(bù)分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形(xíng)状的(de)方(fāng)块从(cóng)上往下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目的是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔》则(zé)是(shì)尽(jǐn)可能将方块叠高(gāo)高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的(de)重(zhòng)心是否稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌(qì)高塔外(wài),游戏中还有其(qí)他玩法,例如(rú)使用(yòng)规定数量(liàng)的方块搭(dā)建,同时不能超过一定高度,这(zhè)就需要尽可能(néng)利用好每一个方格(gé)空(kōng)间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽(kuān)的(de)平台。

本作除(chú)了(le)拥(yōng)有大(dà)量单机关卡外,还支持最多4人(rén)同(tóng)屏游戏。在聚会(huì)中可(kě)以给(gěi)对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁(suǒ)定方(fāng)向(xiàng)等(děng),聚会效果非(fēi)常出色!

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