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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔(mó)导朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探(tàn)索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在(zài)未知(zhī)迷途的(de)冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队(duì)团战挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用丰(fēng)富的技能系统,自由搭(dā)配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的,开服两个月,已经有(yǒu)两个(gè)团(tuán)本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开服役(yì)两个(gè)月的流失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技(jì)能(néng)共(gòng)用一个按键(jiàn)的设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉(jué)是(shì)纸人(rén)在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大家的职业(yè)设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出(chū)改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏金为(wèi)例,同(tóng)样是本命全齐,装备(bèi)分数差(chà)不多(duō)的时候,国王精(jīng)英伤害(hài)常年拉30%。主要问(wèn)题(tí)是魔(mó)剑要想打出高输出,就要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本(běn)的(de)女(nǚ)王都爱(ài)来回走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻技(jì)能导致实战(zhàn)中绝影,真的(de)很难刷,会经(jīng)常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被(bèi)平a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出时间,还需(xū)要考(kǎo)虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷(shuā)新前放(fàng)其他技(jì)能,更别说是躲避各(gè)种技(jì)能了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最酷的元素,真的(de)是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可(kě)以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级(jí)基(jī)本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊(yuān)都要接近2个小时(shí)。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一次的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这(zhè)也(yě)是对平民比较友好的一(yī)点,氪(kè)度(dù)直线下降,基(jī)本上月卡和(hé)大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获(huò)得(dé),虽然金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高的(de),0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基本(běn)上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩了,就目(mù)前投(tóu)诉最多的徽记而(ér)言,官方除(chú)了不断提高(gāo)徽记(jì)的价格(gé)上(shàng)限之(zhī)外(wài),没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽(huī)记供不应求(qiú)或者被刻(kè)意压(yā)货,价格(gé)从原来(lái)的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接把各(gè)种中间和(hé)偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把(bǎ)大枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命却(què)只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪(qiāng)号上出了(le)四(sì)把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在(zài)元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才(cái)能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊(yuān)的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也(yě)在(zài)其中,有时(shí)候200体力保底,结(jié)果是个普通的(de)ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了(le)一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化(huà)完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题(tí),而且(qiě),这个情况完全(quán)是随机的,有时候是读条(tiáo),有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他游戏(xì)没有这个(gè)问(wèn)题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的(de),动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受消都很有操作性(xìng),但是游戏的运营(yíng)服务和游(yóu)戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继(jì)续改进(jìn),给玩(wán)家更好的游戏(xì)体验。

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