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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神(shén)古(gǔ)高门(mén)是(shì)可以大量获取魂(hún)骨的(de)活动(dòng)副本(běn)中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi),所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害(hài)会(huì)大幅(fú)度提升。并且(qiě)队(duì)员(yuán)为(wèi)敏攻系的(de)造(zào)成(chéng)的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定要(yào)去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的另外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定是左边(biān)之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得(dé)最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打之一个翅(chì)膀的(de)伤(shāng)害不是(shì)之一的(de)话(huà),抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的(de)第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不(bù)过(guò)别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换(huàn)第三个(gè)翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果在(zài)第二(èr)阶段也会生(shēng)效(xiào),或者基本上(shàng)之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的(de)奖励也是(shì)根据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂(hún)师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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