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kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站(zhàn)小编收集整理的《斗罗大陆(lù)魂师对决》神古(gǔ)高门怎么玩(wán) 神古高门(mén)打法详细技(jì)巧游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取(qǔ)魂骨kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下来(lái)的(de)战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是(shì)最(zuì)为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成(chéng)伤害(hài),这个伤害(hài)我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核心的(de)机制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队(duì)伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且(qiě)队(duì)员为敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的造成的伤(shāng)害也会大(dà)幅(fú)度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一(yī)定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才(cái)能够打出优势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先(xiān)上强攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为(wèi)队长,一定要去激活(huó)boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后(hòu),进(jìn)入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多(duō)人匹配打的,不(bù)是单人(rén)挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以获(huò)得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不(bù)过别人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体(tkj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心ǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅(chì)膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还(hái)抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也会生(shēng)效(xiào),或者(zhě)基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方面(miàn)要(yào)结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目前有的(de)魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心为平(píng)民(mín)玩(wán)家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差距还是(shì)很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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